Les mystères du code : Deuxième partie de la chronique des éléments supprimés de Minecraft
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Dans la première partie, nous avons discuté de pertes emblématiques comme les rubis et la Dimension Céleste. Mais les profondeurs de l’histoire de Minecraft sont bien plus vastes qu’il n’y paraît. Les archives de Mojang regorgent de concepts allant de l’étrange et effrayant au franchement mystérieux. Certains n’ont existé que pendant quelques versions, d’autres sont restés sous forme de lignes de code ou de captures d’écran sur le blog de Notch.
Nous poursuivons notre voyage à travers le musée des idées non réalisées pour découvrir l’histoire d’un mob-clone, des pierres sanglantes et des technologies disparues.
Humains (Human Mob) : Les clones effrayants de Steve

Dans les premières versions de Classic (avant même l’Alpha), le monde de Minecraft n’était pas si solitaire. Des mobs ressemblant exactement au joueur — avec le skin classique de Steve — erraient sur la carte.
- Comment cela fonctionnait : Ces "humains" (Monster dans le code) se déplaçaient sans but sur la carte, agitant les bras. Plus tard, une version les rendait hostiles.
- Pourquoi cela a été supprimé : Ils semblaient artificiels et provoquaient un effet de "vallée dérangeante". Les développeurs ont décidé que le monde devait être peuplé de créatures uniques, et non de clones du joueur.
- Héritage : Le code du modèle "Humain" a servi de base pour les Zombies (qui sont essentiellement des Steve recolorés) et, des années plus tard, pour les Villageois. Ainsi, l’esprit de ce mob vit toujours dans le jeu.
Caméra : Des souvenirs en photo

Les vétérans de Minecraft: Pocket Edition (aujourd’hui Bedrock) se souviennent peut-être d’un objet étrange ressemblant à un appareil photo ancien sur trépied.
- Comment cela fonctionnait : La caméra pouvait être placée au sol. Lorsqu’elle était activée, elle prenait une capture d’écran et la sauvegardait dans la mémoire de l’appareil.
- Pourquoi cela a été supprimé : Sa fonctionnalité était très limitée et souvent défaillante. Avec le développement des fonctions intégrées de capture d’écran sur les smartphones, cet objet est devenu inutile.
- Statut actuel : Curieusement, la caméra n’a pas complètement disparu. Elle a été réintroduite dans l’Education Edition comme outil pour créer des portfolios d’élèves, mais elle a été définitivement retirée du mode survie classique.
Piques (Spikes) : Un piège inachevé

L’idée d’un bloc avec des piques est apparue plusieurs fois dans les plans des développeurs. Il était censé s’agir d’un bloc qui déployait des piques lorsqu’un signal de redstone était activé (similaire à un piston, mais avec des dégâts).
- Pourquoi cela a été supprimé : Jens Bergensten (Jeb) estimait qu’un tel bloc rendrait la création de pièges et le griefing trop faciles. La philosophie de Minecraft encourage des approches créatives : si vous voulez tuer un mob ou un joueur, concevez un mécanisme complexe avec de la lave, des chutes ou de la noyade. Un bloc simple de "pressez et tuez" semblait trop ennuyeux.
- Alternative : Le Bloc de Magma a été ajouté au jeu, infligeant des dégâts lorsqu’on se tient dessus, mais ce n’est pas un piège actif tel que les piques étaient envisagées.
Pierre Sanglante (Bloody Stone)

Avant que le Nether n’acquière son apparence reconnaissable, Notch expérimentait avec des textures.
- Qu’est-ce que c’était : Le précurseur de la Pierre du Nether (Netherrack). La texture ressemblait à du pavé classique, mais avec des taches rouges semblables à du sang.
- Pourquoi cela a été supprimé : C’était trop graphique et désagréable, rappelant davantage un jeu d’horreur qu’un jeu d’aventure. La texture a été remplacée par une pierre rougeâtre plus abstraite, que nous connaissons sous le nom de Netherrack. Plus tard, dans la mise à jour 1.14, la texture du Netherrack a été modifiée à nouveau, la rendant encore plus douce et agréable à l’œil.
Dents (Teeth) et ressources étranges

Dans les archives profondes des textures de la version Indev, on peut trouver un sprite représentant des dents.
- Utilisation prévue : Il n’y a pas d’information précise, mais les fans supposent que les dents devaient tomber des mobs et être utilisées pour fabriquer des flèches (au lieu de silex) ou de la poudre d’os.
- Pourquoi cela a été supprimé : C’était probablement une étape de fabrication inutile. Le silex remplissait parfaitement le rôle de pointe de flèche, et les os des squelettes celui d’engrais. Introduire un objet séparé comme les "dents" n’aurait fait que compliquer l’inventaire sans réel avantage.
Navire en Obsidienne

C’est l’une des légendes les plus nébuleuses du développement.
- Qu’est-ce que c’était : Un concept de structure qui aurait pu être générée dans le monde ou être liée à la transition entre dimensions. Certaines théories l’associent aux premières idées de Notch sur les pirates ou les voyages célestes.
- Pourquoi cela n’a pas été réalisé : L’idée n’a pas dépassé les discussions et esquisses. À l’époque, le générateur de monde était trop primitif pour créer des structures complexes en obsidienne.
- Évolution de l’idée : Bien que nous n’ayons pas eu de navire en obsidienne, l’idée d’un "vaisseau dans un autre monde" s’est matérialisée dans les Navires de l’End (End Ships), où les joueurs trouvent des élytres. Et le thème des navires coulés a été abordé avec les épaves ajoutées dans la mise à jour aquatique.
Conclusion : Méthode d’essais et d’erreurs
La liste des éléments supprimés prouve que Minecraft est le résultat de milliers de petites décisions. La suppression de la "Pierre Sanglante" a défini le style visuel du jeu comme amical
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