Minecraft 26.1 Snapshot 1 : Une nouvelle approche des versions et de la personnalisation
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L'équipe de Mojang a publié le dernier snapshot de 2025 pour Minecraft : Java Edition, apportant non seulement des changements significatifs au gameplay, mais marquant également la transition vers un nouveau système de numérotation des versions. Cette version, nommée 26.1 Snapshot 1, ouvre de nouvelles opportunités pour les joueurs et les créateurs de contenu, rendant le monde de Minecraft encore plus flexible et technologique. Découvrons ce que les développeurs ont préparé pour nous.
Pourquoi le système de versions a-t-il changé ?
L'une des innovations les plus remarquables est le changement de format de numérotation des versions. Au lieu du traditionnel 1.X.X, nous voyons désormais un format basé sur l'année et le numéro de la version — 26.1. Ce changement a été introduit pour plus de clarté et de standardisation. Les joueurs pourront désormais suivre plus facilement la chronologie des mises à jour, car le premier chiffre correspond à l'année de sortie. Cette approche aide à mieux structurer le développement et offre à la communauté une compréhension claire du cycle de mise à jour auquel appartient chaque snapshot.
Principales nouveautés du snapshot
En plus du nouveau système de numérotation, le Snapshot 26.1 apporte une série d'améliorations techniques et de gameplay significatives qui affecteront à la fois les joueurs réguliers et les créateurs de data packs.
Personnalisation approfondie du commerce avec les villageois
Peut-être le changement le plus important pour les créateurs de contenu — le commerce avec les villageois passe désormais par les data packs. Les créateurs de cartes et de serveurs peuvent maintenant contrôler entièrement les échanges proposés par les villageois. Il est possible de configurer les objets d'échange, leurs quantités, le nombre maximum d'utilisations et même les conditions pour que l'échange soit disponible. Cela ouvre des possibilités infinies pour créer des systèmes économiques uniques et des quêtes.

Algorithme d'éclairage repensé
Les développeurs ont complètement réécrit l'algorithme responsable de l'affichage de la lumière. Le nouveau système corrige non seulement les anciens bugs, mais rend également les effets de « Noirceur » et de « Vision nocturne » plus prévisibles et cohérents dans toutes les dimensions. Pour aider les créateurs de resource packs à s'adapter, un nouveau mode de rendu de débogage a été ajouté, accessible via la combinaison de touches F3 + 4.

Nouvelle commande /swing
Un petit ajout mais agréable — la commande /swing permet à n'importe quelle entité de balancer son bras. Cela peut sembler anodin, mais pour les créateurs de cartes et de cinématiques, c'est un nouvel outil pour donner vie au monde. Par exemple, vous pouvez maintenant faire saluer des mannequins, ajoutant plus de dynamisme à vos constructions.

Améliorations techniques
Le jeu est passé à Java 25, promettant de meilleures performances et une plus grande stabilité. De plus, la version des data packs a été mise à jour à 95, reflétant la profondeur des changements techniques.

Qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs ?
Pour les joueurs réguliers, ces changements signifient une expérience plus stable et visuellement agréable. À l'avenir, nous verrons encore plus de cartes et de serveurs uniques utilisant les nouvelles fonctionnalités de personnalisation du commerce. Les créateurs de contenu disposent d'un puissant ensemble d'outils pour réaliser leurs idées les plus audacieuses. La transition vers le nouveau système de versions rend le suivi des mises à jour plus simple et logique pour tout le monde.
L'équipe de Mojang invite tout le monde à essayer le nouveau snapshot et à partager leurs impressions. C'est une étape importante dans l'évolution de Minecraft, et vos retours aideront à rendre le jeu encore meilleur.
Que pensez-vous du nouveau système de versions et des possibilités de personnalisation ? Partagez vos idées et réflexions dans les commentaires.
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