Minecraft 26.1 Snapshot 2 : Révolution dans l'étable et nouveaux modèles de bébés
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Avec la sortie de Minecraft 26.1 Snapshot 2, les développeurs de Mojang ont décidé de se concentrer sérieusement sur l'aspect visuel, qui était resté inchangé pendant longtemps. Le point central de cette mise à jour est nos amis à quatre pattes, plus précisément — leur jeune génération. Aujourd'hui, nous allons examiner en détail comment les modèles et textures des veaux ont changé, pourquoi cela s'est produit et ce que cela signifie pour l'avenir du jeu.
Pourquoi ces changements étaient nécessaires ?
Pendant de nombreuses années, la communauté des joueurs a souligné une certaine "étrangeté" dans les modèles des bébés mobs dans Minecraft. Le principal problème était que les baby mobs ressemblaient souvent à des copies réduites des adultes avec des têtes disproportionnellement grandes.
Les développeurs ont écouté les retours des joueurs. L'objectif principal de la mise à jour 26.1 — est d'apporter un style visuel plus cohérent et moderne au jeu, tout en conservant son charme cubique caractéristique. Le changement des modèles de vaches est un pas vers un réalisme biologique (autant que possible dans un monde de blocs) et une diversité visuelle accrue. Désormais, un veau ressemble vraiment à un veau, et non à un étrange clone miniature d'une vache adulte.
Nouvelle structure des textures : Les biomes comptent
Le changement technique le plus significatif dans le Snapshot 2 est l'association des textures à la température des biomes. Auparavant, il n'y avait qu'une seule vache universelle pour tout le monde. Désormais, le système est devenu beaucoup plus complexe et intéressant.
De nouvelles divisions de textures pour les veaux sont apparues dans les fichiers du jeu :

- Cold (Froid) : Pour les biomes enneigés et les montagnes.
- Temperate (Tempéré) : Pour les plaines et les forêts.
- Warm (Chaud) : Pour les savanes et les déserts.
Cela ouvre d'immenses possibilités de personnalisation et rend le monde plus vivant. Si vous voyagez d'une taïga enneigée à une savane chaude, la faune changera visuellement, créant une véritable sensation de voyage à travers les zones climatiques. De plus, les changements ont également affecté les vaches champignons — désormais, les mooshrooms rouges et bruns ont leurs propres textures mises à jour pour leurs petits.
Changements visuels et hitboxes
En plus des nouvelles "peaux", la géométrie du modèle a également changé. Les développeurs ont ajusté les proportions du corps, les rendant plus harmonieuses.
Un point important pour les joueurs techniques et les fermiers : avec le modèle visuel, les hitboxes (limites de collision) ont également été ajustées. Elles correspondent désormais plus précisément à ce que vous voyez à l'écran. Cela peut avoir un impact sur les conceptions de fermes automatiques, où chaque pixel d'espace est crucial pour séparer les adultes des jeunes.

Impact sur le gameplay et l'atmosphère
Pour la plupart des joueurs, cette mise à jour sera une amélioration visuelle agréable. Le monde deviendra un peu plus détaillé et logique. Rencontrer des animaux dans différentes parties de la carte apportera désormais plus de plaisir esthétique.
Cependant, pour les créateurs de packs de ressources et de mods, cela signale une transition vers une nouvelle norme. La structure des fichiers change, et les anciens packs de textures devront être mis à jour pour afficher correctement les nouveaux mobs variables.
Conclusion
Le Snapshot 2 de la version 26.1 montre que Mojang n'a pas peur de toucher aux "vaches sacrées" (littéralement !) de leur code pour améliorer le jeu. La division des textures par zones climatiques — est une fonctionnalité fantastique que nous attendions depuis longtemps.
Que pensez-vous des nouveaux modèles de veaux ? Pensez-vous que ces changements profitent au style classique de Minecraft ou regrettez-vous les anciens "gros têtes" ? Partagez votre avis dans les commentaires et discussions !
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