Le créateur de Ori et No Rest for the Wicked annonce un nouveau jeu, Luma — un mélange de Minecraft et de Sim City
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Thomas Mahler — l’homme à qui l’on doit certains des plus beaux jeux de la dernière décennie — a surpris tout le monde en annonçant un projet entièrement inédit. Son nom : Luma. Et l’idée ressemble à ceci : « Et si Minecraft et Sim City avaient un enfant ? » Voici ce que l’on sait du jeu et pourquoi il mérite votre attention.

Qui se cache derrière Luma : Moon Studios et Thomas Mahler
Moon Studios est un studio autrichien fondé par Thomas Mahler et Gennadiy Korol. Il s’est fait largement connaître grâce à la duologie Ori: Ori and the Blind Forest (2015) et Ori and the Will of the Wisps (2020). Les deux jeux sont devenus des références du genre metroidvania et se sont vendus à plus de 15 millions d’exemplaires au total — un résultat impressionnant pour un studio indépendant.
Après le succès d’Ori, l’équipe a pris un virage radical : en 2024, No Rest for the Wicked est sorti en accès anticipé sur Steam — un action-RPG sombre à l’esthétique dessinée unique. En parallèle, le studio a acquis son indépendance totale : après la vente du label d’édition Private Division par Take-Two, Moon Studios a racheté les droits du jeu et le développe désormais en toute autonomie.
Thomas Mahler est une figure bien connue de l’industrie. Très actif sur les réseaux sociaux, il parle ouvertement du développement et n’hésite pas à s’exprimer sur des sujets sensibles. C’est d’ailleurs dans l’un de ces messages qu’il a révélé l’existence de Luma.
Qu’est-ce que Luma : un mélange de Minecraft et de Sim City
Mahler lui-même a décrit le jeu ainsi : « C’est ce qu’on obtiendrait si Minecraft et Sim City avaient un enfant. » Intrigant — surtout vu la personne derrière le projet.
Si l’on développe cette image, Luma semble combiner la liberté de construction et d’exploration propre à Minecraft avec la logique de gestion urbaine et des ressources caractéristique de la série Sim City. Autrement dit, le joueur ne pourra pas seulement construire n’importe quoi n’importe où, mais aussi créer des colonies ou des villes fonctionnelles avec leur propre logique interne.
Mahler a également ajouté que, selon lui, Luma est déjà plus amusant que Minecraft ou n’importe quel Sim City auquel il a joué. Une déclaration audacieuse — mais au vu du parcours du studio, difficile de l’écarter d’un revers de main.

Détails clés et mécaniques : ce que l’on sait à ce jour
Les informations restent encore limitées — Mahler a annoncé Luma de manière assez concise. Voici néanmoins ce qui ressort déjà :
- Genre : sandbox avec des éléments de simulation de construction de ville
- Concept : construction libre + planification urbaine
- Ambition : dépasser Minecraft et Sim City en matière de plaisir de jeu — du moins selon son créateur
- Stade : le jeu existe déjà sous une forme jouable, et Mahler envisage une sortie prochaine
Aucune date de sortie précise, aucune plateforme ni aucun détail approfondi sur le gameplay n’ont encore été annoncés. Mais le fait que le développeur joue activement à son propre projet et se dise satisfait du résultat est déjà un bon signe.

Luma — un projet à surveiller
Luma reste encore mystérieux. Mais quand le créateur d’Ori affirme que son nouveau jeu est plus amusant que Minecraft, cela suffit déjà à tendre l’oreille. Surtout si vous aimez construire, planifier et explorer.
Suivez les mises à jour sur les réseaux sociaux de Thomas Mahler — c’est probablement là que paraîtront les premiers vrais détails. En attendant, dites-nous en commentaire : ce concept vous séduit-il ? Aimeriez-vous voir Luma sortir en version complète ?
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