Fajerwerk kontra Ładunek Wiatru: Wielkie Zderzenie czy… Klapa? w Minecraft

  • Android: 8,0+
    🕣 Zaktualizowano
  • Kategoria
    Instrukcje
  • Fajerwerk kontra Ładunek Wiatru: Wielkie Zderzenie czy… Klapa? w Minecraft
  • Pobierać

Witajcie, eksperymentatorzy! Dziś zanurzyłem się w jedną z tych myśli, które nie odpuszczają. Pierwsza myśl po aktualizacji 1.21: co jeśli zderzyć fajerwerk i Ładunek Wiatru czołowo? W wyobraźni: epicki pojedynek żywiołów, wybuch, iskry, szaleństwo! Szczerze, spodziewałem się czegoś niezwykłego. Ale rzeczywistość, jak to bywa w Minecraft, okazała się bardziej prozaiczna i… ciekawsza.

Budujemy arenę do pojedynku

By sprawdzić hipotezę, nie mogłem strzelać na chybił trafił. Potrzebny był czysty eksperyment. Zbudowałem scenę z redstone: dwa zestawy dozowników naprzeciw siebie. Dzięki obserwatorom i repeaterom uzyskałem idealną synchronizację, by strzelały w tym samym momencie. Do jednego załadowałem zwykły fajerwerk, do drugiego — świeżo zdobyty Ładunek Wiatru. Odległość dobrałem tak, by nacieszyć oczy widowiskiem. Wszystko gotowe. Serce lekko zabiło z ekscytacji.

Fajerwerk kontra Ładunek Wiatru: Wielkie Zderzenie czy… Klapa? w Minecraft

Chwila prawdy i… antyklimaks

Przełączam dźwignię. Oba układy jednocześnie wypluwają pociski. Rakieta fajerwerku z sykiem leci ku niebieskawemu skrzepowi wiatru. Zbliżają się… i po prostu przenikają przez siebie! Bez wybuchu, bez iskier, bez zderzenia. Przeleciały jak dwa duchy, nawet się nie zauważając. To było coś! Moja epicka bitwa w głowie rozsypała się na piksele.

Nie odpuściłem. Próbowałem znów: zbliżałem układy, strzelałem z kuszy, odpalałem kilka ładunków pod rząd. Wynik ten sam. Po prostu się ignorują. Najpewniej to różne typy „encji” (entities) w grze i nie mają między sobą fizyki kolizji. Rakieta to przedmiot, a Ładunek Wiatru — pocisk o specjalnych właściwościach.

Czy ma to sens?

Niby rozczarowanie. Ale w praktyce to ważna wiedza. W PvP nie strącisz wrogiego Ładunku Wiatru fajerwerkiem z kuszy. I odwrotnie, podmuch wiatru nie zdejmie twojej rakiety użytej do rozpędzenia elytr. Jeśli jednak ładunek trafi ciebie, a nie rakietę, kontrola lotu staje się niemal niemożliwa — i tu zaczyna się prawdziwa zabawa!

Aby powtórzyć doświadczenie, przygotuj płaski teren, postaw dwa dozowniki i połącz je redstone pod jedną dźwignię. To wystarczy do podstawowego testu. Mój werdykt: epickiej bitwy nie było, ale czasu nie żałuję. Czasem wiedzieć, że coś nie działa, jest równie cenne, co wiedzieć, że działa.

Jakie szalone testy wam przychodzą do głowy? Koniecznie piszcie pomysły w komentarzach! I oczywiście subskrybujcie, by nie przegapić nowych eksperymentów. Do zobaczenia

Price $0

(Google Ads) Polityka prywatności i Warunki korzystania

Uwagi (0)
reload, if the code cannot be seen
Podobne gry