노치의 복귀? Minecraft 2와 전설적인 창작자의 새 게임에 대한 진실

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게임 업계에는 즉각적인 주목을 받는 이름들이 있으며, 마르쿠스 «노치» 페르손도 그 중 하나입니다. 2025년 초, 역사상 가장 많이 팔린 게임의 창작자가 다시 한 번 뜨거운 논쟁의 중심에 섰습니다. 소셜 미디어의 흥미로운 게시물, 예상치 못한 설문조사 결과, 그리고 «Minecraft 2» 개발에 대한 대담한 발표는 커뮤니티를 숨죽이게 만들었습니다. 하지만 이 말들 뒤에는 무엇이 숨겨져 있을까요?

우리는 사건의 연대기를 조사했습니다: 바이럴 설문조사부터 직접적인 후속작을 막는 법적 문제까지.

노치의 복귀? Minecraft 2와 전설적인 창작자의 새 게임에 대한 진실

인터넷을 뒤흔든 설문조사

모든 것은 X(이전의 트위터)라는 소셜 네트워크에서 시작된, 겉보기에는 무해한 설문조사에서 시작되었습니다. 마르쿠스 페르손은 팔로워들에게 간단한 질문을 던졌습니다: 미래에 그가 어떤 게임을 만들기를 원하는가요?

선택지는 단 두 가지였습니다:

  1. Minecraft 2 — 상징적인 샌드박스 게임의 가상 후속작.
  2. 새로운 게임, 노치와 그의 스튜디오가 이미 작업 중인 게임(전통적인 로그라이크와 던전 크롤러의 혼합).

결과는 예측 가능했지만 놀라웠습니다. 응답자의 거의 78%가 첫 번째 옵션에 투표했습니다. 커뮤니티는 분명히 밝혔습니다: 플레이어들은 원점으로 돌아가기를 원하며, 큐브 세계의 창시자가 자신의 주요 아이디어를 어떻게 발전시킬지 보고 싶어합니다.

«사실상 Minecraft 2를 발표했다»: 이것은 무엇을 의미했을까요?

노치는 설문조사 결과에 즉각 반응했습니다. 며칠 후, 그는 많은 뉴스 매체가 센세이션으로 받아들인 메시지를 게시했습니다: 그는 «사실상 Minecraft 2를 발표했다»고 말했습니다.

그러나 이 대담한 제목 뒤에는 중요한 단서가 있었습니다. 페르손은 곧바로 이것이 «2»라는 숫자가 제목에 포함된 게임을 출시하겠다는 문자 그대로의 약속이 아니라, 자신이 선택한 방향을 인정한 것이라고 설명했습니다. 그는 팬들의 바람을 들었고, 원작의 정신적 후속작이 될 프로젝트를 만들 계획입니다.

법적 장애물: 왜 이 이름은 불가능한가?

«Minecraft 2»의 주요 문제는 코드나 게임 디자인이 아니라 법적 영역에 있습니다. 2014년, 마르쿠스 페르손은 그의 스튜디오 Mojang과 프랜차이즈의 모든 권리를 마이크로소프트에 25억 달러에 매각했습니다.

이는 노치가 Minecraft 브랜드, 로고, 이름 또는 특정 자산을 사용할 권리가 없음을 의미합니다. «Minecraft 2»라는 이름의 게임을 마이크로소프트의 허가 없이 출시하려는 시도는 즉각적인 소송으로 이어질 것입니다. 개발자는 이를 완벽히 이해하고 있으며, 마이크로소프트의 변호사들이 그에게 제안을 하지 않는 한(매우 가능성이 낮음), 그로부터 공식적인 후속작을 기대해서는 안 된다고 언급했습니다.

노치가 실제로 만들고 있는 게임은 무엇인가요?

이름에 대한 농담을 제쳐두고 보면, 페르손이 진지한 프로젝트에 착수하고 있다는 것이 분명합니다. 그는 자신의 새로운 게임을 «정신적 후속작»으로 묘사하며, 첫 번째 작품이 사랑받았던 자유와 창의성의 감각을 완전히 새로운 형태로 되살릴 것이라고 말합니다.

현재 프로젝트에 대해 알려진 내용은 다음과 같습니다:

  • 장르: 전통적인 로그라이크(ADOM 또는 Nethack 스타일)와 1인칭 던전 크롤러의 혼합.
  • 영감: 개발자는 Eye of the Beholder와 같은 고전 및 Legend of Grimrock과 같은 현대 장르 히트작에서 영감을 받았습니다.
  • 개발: 프로젝트는 초기 단계에 있는 것으로 보입니다. 노치는 게임을 얼리 액세스로 출시하여 커뮤니티와 함께 개발할 계획이라고 언급했습니다 — 원작 Minecraft와 마찬가지로.

커뮤니티 반응: 희망과 회의론

게이머들은 이 소식을 엇갈린 감정으로 받아들였습니다. 2010년대 초반 인디 개발의 황금기를 기억하는 Minecraft의 «베테랑»들에게 노치의 적극적인 게임 개발 복귀는 축하할 만한 일입니다. 많은 이들이 그의 독특한 비전과 대담한 실험을 그리워하며, 현대의 Minecraft가 기업의 관리 하에 너무 신중하고 무미건조해졌다고 생각합니다.

반면, 회의론자들은 Minecraft의 정식 버전 출시 이후 13년이 넘는 시간이 지났으며, 그동안 페르손이 큰 히트를 내지 못했다는 점을 상기시킵니다. 그는 자신의 성공을 반복할 수 있을까요, 아니면 «정신적 후속작»이 위대한 선구자의 그림자에 불과할까요?

현재로서는 한 가지 분명합니다: 게임이 Minecraft 2라는 이름을 가지지 않더라도, 이미 주목을 받고 있습니다. 우리는 사건의 전개를 계속 지켜보며 이 신비로운 «후속작»의 첫 번째 게임플레이 영상을 기다릴 것입니다.

여러분은 이 상황에 대해 어떻게 생각하시나요? 노치가 또 다른 걸작을 만들 수 있다고 믿으시나요, 아니면 그의 영광의 시대는 끝났나요? 댓글로 의견을 공유해주세요!

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