Minecraft 26.31.01

(풀 버전)

Minecraft 26.31.01 (Bedrock) - 자, 여러분, 드디어 기다리던 순간이 왔습니다. Mojang이 안드로이드용 정식 버전을 출시했습니다. 늘 그렇듯 이번에도 각 플랫폼에서 승인되는 순서대로 — 단계적으로 배포되고 있습니다.

그럼 이제 무엇이 정확히 수정됐는지 차례대로 살펴보죠. 그리고 늘 하던 대로, 각 항목마다 제 짧은 코멘트도 덧붙이겠습니다.

사용자 인터페이스

  • «화면 애니메이션» 옵션이 꺼져 있을 때 플레이어가 이벤트에 참가하지 못하던 문제가 수정되었습니다 — 게임이 로딩 화면에서 완전히 멈췄습니다.

이건 정말 아픈 부분이었죠. 성능 때문에 애니메이션을 꺼두고도 왜 무한 로딩에 걸리는지 몰랐던 사람이 얼마나 많았겠어요? 드디어 고쳤네요. 다만 한 가지 생각은 계속 듭니다. 이런 버그가 대체 어떻게 정식 출시까지 살아남았을까요? 애니메이션 끄기는 기본 설정이고, 분명 수천 명의 플레이어가 쓰는 옵션이니까요.

게임플레이

  • Nintendo Switch 분할 화면 모드에서 게스트를 추가할 때 식별자 충돌이 발생하던 문제가 수정되었습니다 — 이전에는 여러 게스트를 동시에 연결할 수 있었습니다.

솔직히요? 사소해 보이지만, 한 대의 Switch로 여럿이 함께 플레이하는 사람들에게는 정말 큰 도움이 되는 수정입니다. 함께 보는 화면은 친구들과 하는 Minecraft의 절반쯤 되는 매력이니까요. 그래서 이건 확실히 플러스입니다. 물론 모바일 플레이어인 우리 입장에서는 직접적인 관련은 거의 없지만요.

블록

  • 위쪽을 향한 디스펜서에서 발사된 투사체가 공중으로 날아오르지 않던 문제가 수정되었습니다.

이건 레드스톤과 각종 기믹을 좋아하는 사람들에겐 꽤 흥미로운 수정이네요. 위를 향한 디스펜서는 자동 농장이나 함정에서 특히 유용하죠. 이런 자잘한 부분도 무시하지 않는 건 반갑습니다. 다만 솔직히 말하면, 저는 이 버그가 적혀 있기 전까지는 알아차리지도 못했어요. 아무래도 저만 위쪽 디스펜서를 안 쓰는 건 아닌가 봅니다.

네트워크 기술

  • 서버 연결이 느려지던 문제가 수정되었습니다.

이건 진짜 모두에게 유용한 수정이죠. 서버 들어갈 때 생기는 렉은 정말 짜증 납니다 — 가만히 기다리면서 연결될지 말지 추측만 하게 되니까요. 정말로 고친 거라면 박수칠 만합니다. 다만 설명이 너무 두루뭉술해서 직접 확인해 보고 싶어지네요. «느려짐»이라는 표현은 워낙 범위가 넓으니, 실제 체감은 봐야 알겠습니다.

성능 및 안정성

  • 플레이 중 발생할 수 있던 여러 충돌 문제가 수정되었습니다.
  • Switch에서 메인 메뉴 진입 시 게임이 종료될 수 있던 문제가 수정되었습니다.

전형적인 문구죠 — «여러 충돌 문제를 수정했습니다». 고친 건 좋지만, 좀 더 구체적인 설명이 있었으면 합니다. 정확히 어떤 충돌이었는지, 어떤 상황에서 발생했는지 말이죠. 세부 내용이 없으면 그냥 «뭔가 개선했으니 믿어 달라»처럼 들립니다. 그리고 Switch 메인 메뉴에서 튕긴다는 건 정말 선을 넘은 수준이죠. 아직 게임도 시작 안 했는데 어떻게 크래시가 날 수 있을까요? 해결한 건 다행이지만, 의문은 남습니다.

전체적으로 이번 패치는 화려하진 않아도 꽤 탄탄합니다. 몇몇 수정은 정말 중요했고 — 특히 애니메이션 문제와 서버 연결 관련 부분이 그렇습니다. 하지만 이런 버그의 절반은 애초에 정식 버전에 들어가선 안 됐다는 느낌이 계속 남네요. 그리고 제대로 된 변경 로그가 없다는 점도 역시 아쉽습니다 — 정보를 조금씩 주워 모아야 하니까요.

여러분은 이미 이런 수정 사항을 체감하셨나요? 댓글로 직접 어떤 점이 고쳐졌는지 공유해 주세요. 그리고 버그 리포트 보내는 것도 잊지 마세요 — 우리 피드백이 없으면 게임은 더 나아지지 않습니다.

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