Minecraft 26.31.01

(version complète)

Minecraft 26.31.01 (Bedrock) - Eh bien, les amis, l’attente est finie : Mojang a déployé la version complète sur Android. Comme toujours, le déploiement se fait progressivement — au fur et à mesure que la version est validée sur chaque plateforme.

Voyons maintenant, dans l’ordre, ce qui a été corrigé. Et comme d’habitude, j’ajouterai mon petit commentaire à chaque point.

Interface utilisateur

  • Correction d’un bug empêchant les joueurs de rejoindre des événements lorsque l’option « Animation d’écran » était désactivée — le jeu restait complètement bloqué sur l’écran de chargement.

Voilà un vrai sujet sensible. Combien de joueurs avaient désactivé les animations pour gagner en performances, sans comprendre ensuite pourquoi ils restaient bloqués dans un chargement infini ? Enfin corrigé. Mais une question demeure : comment un bug pareil a-t-il pu arriver jusqu’à la sortie ? Désactiver les animations, c’est un réglage de base, utilisé clairement par des milliers de joueurs.

Gameplay

  • Correction d’un conflit d’identifiants lors de l’ajout d’invités en écran partagé sur Nintendo Switch — auparavant, plusieurs invités pouvaient être connectés en même temps.

Honnêtement ? Ça paraît mineur, mais pour ceux qui jouent à plusieurs sur une seule Switch, c’est un vrai soulagement. L’écran partagé, c’est la moitié de la magie de Minecraft entre amis. Donc oui, bon point. Même si, pour nous joueurs mobiles, cette correction passe un peu à côté — elle ne nous concerne pas directement.

Blocs

  • Correction d’un bug empêchant les projectiles tirés par un distributeur orienté vers le haut de s’envoler dans les airs.

Là, c’est déjà plus intéressant pour les amateurs de redstone et de mécanismes malins. Un distributeur orienté vers le haut, c’est utile, surtout dans les fermes automatiques et les pièges. C’est appréciable de voir que ce genre de petits détails n’est pas ignoré. Même si, pour être honnête, je n’avais moi-même pas remarqué ce bug avant d’en lire la description. Apparemment, je ne suis pas le seul à construire sans distributeurs orientés vers le haut.

Technologies réseau

  • Correction d’un bug qui ralentissait la connexion au serveur.

Là, c’est vraiment utile pour tout le monde. Les lags au moment de rejoindre un serveur, c’est insupportable — on attend, on se demande si ça va se connecter ou non. S’ils l’ont vraiment corrigé, chapeau. Mais la description est si vague qu’on a envie de vérifier soi-même. « Ralentissement », ça veut tout et rien dire ; on verra en pratique.

Performances et stabilité

  • Correction de plusieurs crashs pouvant survenir pendant le jeu.
  • Correction d’un bug pouvant faire planter le jeu dans le menu principal sur Switch.

Le grand classique — « plusieurs crashs corrigés ». C’est bien qu’ils les corrigent, mais un peu plus de précision ne ferait pas de mal. Quels crashs exactement ? Dans quelles situations ? Sans détails, ça ressemble à un simple « on a amélioré quelque chose, faites-nous confiance ». Quant au crash dans le menu principal sur Switch, là on atteint un autre niveau. Comment peut-on planter avant même de commencer à jouer ? Tant mieux si c’est réglé, mais les questions restent là.

Dans l’ensemble, c’est un patch solide, même sans grand tapage. Une partie des corrections est vraiment importante — surtout pour les animations et la connexion aux serveurs. Mais je n’arrive pas à me défaire de l’impression que la moitié de ces bugs n’auraient jamais dû arriver jusqu’à la sortie. Et bien sûr, l’absence d’un vrai changelog reste frustrante — on doit rassembler les infos morceau par morceau.

Et vous, vous avez déjà remarqué ces corrections de votre côté ? Dites en commentaires si quelque chose a été réglé chez vous. Et n’oubliez pas d’envoyer des rapports de bug — sans nos retours, le jeu ne s’améliorera pas.

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