Minecraft 26.31.01

(versione completa)

Minecraft 26.31.01 (Bedrock) - Bene, amici, finalmente ci siamo: Mojang ha rilasciato la versione completa per Android. Come sempre, il rollout avviene gradualmente, man mano che la build viene approvata su ogni piattaforma.

Ora vediamo con ordine che cosa hanno sistemato esattamente. E, come da tradizione, aggiungerò un mio breve commento a ogni punto.

Interfaccia utente

  • Risolto un bug per cui i giocatori non potevano partecipare agli eventi con l’opzione Animazione schermo disattivata: il gioco rimaneva bloccato nella schermata di caricamento.

Questo sì che era un problema serio. Quanta gente disattivava le animazioni per migliorare le prestazioni e poi non capiva perché finiva in un caricamento infinito? Finalmente l’hanno sistemato. Però una domanda resta: come ha fatto un bug del genere ad arrivare fino al rilascio? Disattivare le animazioni è un’impostazione di base, usata chiaramente da migliaia di giocatori.

Gameplay

  • Risolto un conflitto di identificatori durante l’aggiunta di ospiti in modalità schermo condiviso su Nintendo Switch: prima era possibile collegare più ospiti contemporaneamente.

Onestamente? Sembra una sciocchezza, ma per chi gioca in compagnia su una sola Switch è una vera salvezza. Lo schermo condiviso è metà della magia di Minecraft con gli amici. Quindi sì, promossa. Anche se per noi giocatori mobile questa correzione cambia ben poco direttamente.

Blocchi

  • Risolto un bug per cui i proiettili lanciati da un distributore rivolto verso l’alto non si alzavano in aria.

Ecco, questo è già più interessante per gli amanti della redstone e dei meccanismi ingegnosi. Un distributore rivolto verso l’alto è davvero utile, soprattutto in farm automatiche e trappole. Fa piacere vedere che anche problemi piccoli come questo non vengano ignorati. Anche se, lo ammetto, io stesso non avevo notato il bug finché non ne hanno parlato. A quanto pare non sono l’unico a costruire senza distributori puntati verso l’alto.

Tecnologie di rete

  • Risolto un bug che causava rallentamenti nella connessione ai server.

Questo invece è davvero utile per tutti. Il lag quando si entra in un server è irritante da morire: resti lì ad aspettare, chiedendoti se si collegherà oppure no. Se l’hanno sistemato davvero, tanto di cappello. Però la descrizione è così vaga che viene voglia di provarlo di persona. “Rallentamenti” può voler dire tutto e niente: vedremo sul campo.

Prestazioni e stabilità

  • Corretti diversi crash che potevano verificarsi durante il gioco.
  • Risolto un bug per cui il gioco poteva andare in crash nel menu principale su Switch.

La classica nota da patch: “corretti diversi crash”. Bene che li sistemino, ma un po’ più di chiarezza non guasterebbe. Quali crash, esattamente? In quali situazioni? Senza dettagli, suona come “abbiamo migliorato qualcosa, fidatevi”. E il crash nel menu principale su Switch è proprio assurdo. Come fa un gioco ad andare in crash prima ancora di iniziare? Bene che abbiano risolto, ma le domande restano.

Nel complesso, la patch è solida, anche se senza grandi squilli di tromba. Alcune correzioni sono davvero importanti — soprattutto quella delle animazioni e quella della connessione ai server. Però resta la sensazione che metà di questi bug non avrebbe mai dovuto arrivare al rilascio. E ovviamente pesa anche l’assenza di un changelog fatto come si deve: tocca ricostruire tutto pezzo per pezzo.

E voi, avete già notato questi fix nel vostro gioco? Scrivetelo nei commenti: vi si è sistemato qualcosa in concreto? E non dimenticate di inviare i report dei bug — senza il feedback della community, il gioco non migliorerà da solo.

Versioni disponibili:

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