Minecraft 26.31.01

(versão completa)

Minecraft 26.31.01 (Bedrock) — Pois é, amigos, finalmente chegou: a Mojang lançou a versão completa no Android. Como sempre, a liberação está sendo feita aos poucos, conforme a versão é aprovada em cada plataforma.

Agora vamos ver, ponto por ponto, o que exatamente foi corrigido. E, como de costume, vou deixar meu breve comentário em cada item.

Interface do usuário

  • Foi corrigido um erro que impedia os jogadores de entrar em eventos quando a opção Animação de tela estava desativada — o jogo travava de vez na tela de carregamento.

Esse era realmente um problema sério. Muita gente deixava as animações desativadas para melhorar o desempenho e depois não entendia por que ficava presa em carregamento infinito. Finalmente corrigiram. Ainda assim, fica a pergunta: como um bug desses chegou ao lançamento? Desativar animações é uma configuração básica, usada claramente por milhares de jogadores.

Jogabilidade

  • Foi corrigido um erro de conflito de identificadores ao adicionar convidados no modo de tela dividida no Nintendo Switch — antes era possível conectar vários convidados ao mesmo tempo.

Sinceramente? Parece detalhe, mas para quem joga em grupo no mesmo Switch isso é um baita alívio. A tela dividida é metade da magia de jogar Minecraft com amigos. Então, ponto positivo. Embora, para nós jogadores mobile, essa correção passe direto — não afeta a gente de forma prática.

Blocos

  • Foi corrigido um erro que fazia com que projéteis disparados de um dispensador voltado para cima não subissem no ar.

Agora isso já fica mais interessante para quem curte redstone e mecanismos mais elaborados. Um dispensador apontado para cima é bem útil, especialmente em fazendas automáticas e armadilhas. É bom ver que detalhes assim não são ignorados. Embora, sendo bem sincero, eu nem tinha percebido esse bug até ler sobre ele. Pelo visto, não sou o único que constrói sem dispensadores virados para cima.

Tecnologias de rede

  • Foi corrigido um erro que causava lentidão ao se conectar a um servidor.

Isso sim é realmente útil para todo mundo. O lag na hora de entrar em servidor irrita demais — você fica ali esperando, sem saber se vai conectar ou não. Se realmente corrigiram, tiro o chapéu. Mas a descrição é tão vaga que dá vontade de testar pessoalmente. “Lentidão” é um termo bem amplo; vamos ver na prática.

Desempenho e estabilidade

  • Foram corrigidas várias falhas que podiam ocorrer durante a partida.
  • Foi corrigido um erro que podia fazer o jogo fechar no menu principal no Switch.

Clássico do gênero: “corrigimos várias falhas”. Ótimo que estejam consertando, mas faltou mais clareza. Quais falhas exatamente? Em quais situações? Sem detalhes, soa como “melhoramos alguma coisa, confiem na gente”. E o jogo fechar no menu principal do Switch já é demais. Como ele consegue travar antes mesmo de você começar a jogar? Ainda bem que resolveram, mas as dúvidas continuam.

No geral, o patch saiu sólido, mesmo sem alarde. Algumas correções são realmente importantes — principalmente a questão das animações e da conexão com servidores. Mas continua a sensação de que metade desses bugs nem deveria ter chegado ao lançamento. E, claro, incomoda a falta de um changelog decente — a gente acaba juntando informação aos pedaços.

E vocês, já perceberam essas correções por aí? Contem nos comentários se algo foi resolvido no jogo de vocês. E não se esqueçam de enviar relatórios de bugs — sem esse retorno da comunidade, o jogo não vai melhorar sozinho.

Versões disponíveis:

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