Minecraft 26.31.01

(versão completa)

Minecraft 26.31.01 (Bedrock) - Então, amigos, finalmente chegou: a Mojang lançou a versão completa para Android. Como sempre, a liberação está sendo feita aos poucos — conforme a versão é aprovada em cada plataforma.

Agora vamos ver, em ordem, o que exatamente foi corrigido. E, como de costume, vou deixar meu breve comentário em cada ponto.

Interface do usuário

  • Foi corrigido um erro que impedia os jogadores de entrar em eventos quando a opção «Animação da tela» estava desativada — o jogo travava completamente na tela de carregamento.

Esse era realmente um problema sério. Quanta gente deixava a animação desligada para melhorar o desempenho e depois não entendia por que ficava presa no carregamento infinito? Finalmente corrigiram. Mas fica a pergunta: como um bug desses chegou até o lançamento? Desativar animações é uma configuração básica, claramente usada por milhares de jogadores.

Jogabilidade

  • Foi corrigido um erro de conflito de identificadores ao adicionar convidados no modo de tela dividida no Nintendo Switch — antes era possível conectar vários convidados ao mesmo tempo.

Sinceramente? Parece detalhe, mas para quem joga em grupo no mesmo Switch isso é um alívio de verdade. A tela compartilhada é metade da magia de Minecraft com amigos. Então, ponto positivo. Embora, para nós jogadores mobile, essa correção passe meio longe — não nos afeta diretamente.

Blocos

  • Foi corrigido um erro que fazia com que projéteis disparados por um ejetor voltado para cima não subissem no ar.

Agora isso já é interessante para os fãs de redstone e mecanismos espertos. Um ejetor apontado para cima é algo útil, especialmente em fazendas automáticas e armadilhas. É bom ver que detalhes assim não são ignorados. Embora, sendo bem sincero, eu nem tinha notado esse bug até ler sobre ele. Pelo visto, não sou o único que constrói sem ejetores apontados para cima.

Tecnologias de rede

  • Foi corrigido um erro que causava lentidão na conexão ao servidor.

Isso sim é realmente útil para todo mundo. Os lags ao entrar num servidor irritam demais — você fica ali esperando, sem saber se vai conectar ou não. Se corrigiram de verdade, tiro o chapéu. Mas a descrição é tão vaga que dá vontade de testar pessoalmente. «Lentidão» é um conceito amplo demais; vamos ver na prática.

Desempenho e estabilidade

  • Foram corrigidas várias falhas que podiam ocorrer durante o jogo.
  • Foi corrigido um erro que podia fazer o jogo fechar no menu principal no Switch.

Clássico do gênero — «corrigimos várias falhas». É bom que estejam corrigindo, mas faltam detalhes. Quais falhas exatamente? Em que situações? Sem isso, soa como «melhoramos alguma coisa, confie na gente». Já o travamento no menu principal do Switch é outro nível. Como o jogo consegue fechar antes mesmo de começar? Ainda bem que resolveram, mas as dúvidas continuam.

No geral, o patch ficou sólido, embora sem grande alarde. Parte das correções é realmente importante — principalmente a questão da animação e da conexão aos servidores. Mas não me sai a sensação de que metade desses bugs nem deveria ter chegado ao lançamento. E, claro, incomoda a falta de um changelog decente — a gente acaba juntando as informações aos poucos.

E vocês, já notaram essas correções no jogo? Contem nos comentários se algo melhorou aí para vocês. E não se esqueçam de enviar relatórios de erro — sem o nosso feedback, o jogo não vai melhorar.

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Comentários (1)
reload, if the code cannot be seen
pietro
pietro 26 June 2026 18:12
otimo site baixei e nao peguei virus
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