Minecraft 26.31.01

(versión completa)

Minecraft 26.31.01 (Bedrock) - Bueno, amigos, al fin llegó: Mojang lanzó la versión completa para Android. Como siempre, la están desplegando poco a poco — a medida que la versión va siendo aprobada en cada plataforma.

Ahora vamos a ver con calma qué fue exactamente lo que corrigieron. Y, como ya es costumbre, añadiré mi breve comentario en cada punto.

Interfaz de usuario

  • Se corrigió un error por el que los jugadores no podían unirse a eventos cuando la opción «Animación de pantalla» estaba desactivada — el juego se quedaba totalmente congelado en la pantalla de carga.

Este sí que era un problema serio. ¿Cuánta gente tenía las animaciones desactivadas para mejorar el rendimiento y luego no entendía por qué el juego se quedaba en carga infinita? Por fin lo arreglaron. Aunque no dejo de pensar: ¿cómo un bug así llegó siquiera al lanzamiento? Desactivar animaciones es un ajuste básico, y claramente lo usan miles de jugadores.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error de conflicto de identificadores al añadir invitados en modo de pantalla dividida en Nintendo Switch — antes se podían conectar varios invitados a la vez.

¿Sinceramente? Suena a detalle menor, pero para quienes juegan en grupo en una sola Switch, esto es un verdadero alivio. La pantalla compartida es la mitad de la magia de Minecraft con amigos. Así que punto a favor. Aunque para nosotros, los jugadores móviles, este cambio pasa un poco de largo — no nos afecta de forma directa.

Bloques

  • Se corrigió un error por el que los proyectiles disparados desde un dispensador orientado hacia arriba no salían volando al aire.

Ah, esto ya es interesante para los fans de redstone y de los mecanismos ingeniosos. Un dispensador apuntando hacia arriba es algo muy útil, sobre todo en granjas automáticas y trampas. Da gusto ver que no ignoran detalles como este. Aunque, siendo sincero, yo ni había notado este bug hasta que lo mencionaron. Parece que no soy el único que construye sin dispensadores orientados hacia arriba.

Tecnologías de red

  • Se corrigió un error que provocaba lentitud al conectarse a un servidor.

Esto sí que es realmente útil para todos. Los lags al entrar a un servidor desesperan — te quedas esperando, preguntándote si conectará o no. Si de verdad lo arreglaron, me quito el sombrero. Pero la descripción es tan vaga que dan ganas de comprobarlo uno mismo. «Lentitud» es un término muy amplio; habrá que verlo en la práctica.

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigieron varios fallos que podían producirse durante la partida.
  • Se corrigió un error por el que el juego podía cerrarse en el menú principal en Switch.

Un clásico del género — «se corrigieron varios cierres inesperados». Está bien que los arreglen, pero se echa en falta algo más de detalle. ¿Qué fallos exactamente? ¿En qué situaciones? Sin datos, suena a «mejoramos algo, créannos». Y lo del cierre en el menú principal de Switch ya es otro nivel. ¿Cómo se puede crashear antes siquiera de empezar a jugar? Bien que lo hayan solucionado, pero las preguntas siguen ahí.

En general, el parche salió sólido, aunque sin grandes fuegos artificiales. Algunas correcciones sí son realmente importantes — sobre todo lo de las animaciones y la conexión a servidores. Pero no me quito la sensación de que la mitad de estos bugs ni siquiera debería haber llegado al lanzamiento. Y, por supuesto, molesta la falta de un changelog decente — toca reunir la información a cuentagotas.

¿Y ustedes, ya notaron estas correcciones en su juego? Cuéntenlo en los comentarios: ¿se les arregló algo en concreto? Y no olviden enviar reportes de errores — sin nuestra retroalimentación, el juego no va a mejorar.

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