Minecraft 26.31.01

(versión completa)

Minecraft 26.31.01 (Bedrock) - Bueno, amigos, por fin llegó: Mojang lanzó la versión completa en Android. Como siempre, el despliegue es gradual, a medida que la versión va siendo aprobada en cada plataforma.

Ahora vamos a repasar, punto por punto, qué fue exactamente lo que arreglaron. Y, como ya es costumbre, añadiré mi breve comentario en cada apartado.

Interfaz de usuario

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores unirse a eventos cuando la opción Animación de pantalla estaba desactivada: el juego se quedaba congelado en la pantalla de carga.

Este sí que era un problema serio. Muchísima gente desactivaba las animaciones para mejorar el rendimiento y luego no entendía por qué acababa atrapada en una carga infinita. Por fin lo arreglaron. Aun así, no deja de rondarme una duda: ¿cómo sobrevivió un bug así hasta el lanzamiento? Desactivar animaciones es una opción básica, la usan miles de jugadores.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error de conflicto de identificadores al añadir invitados en el modo de pantalla dividida en Nintendo Switch: antes era posible conectar varios invitados al mismo tiempo.

¿Sinceramente? Suena a detalle menor, pero para quienes juegan en grupo en una sola Switch, esto es un alivio real. La pantalla compartida es la mitad de la magia de Minecraft con amigos. Así que punto a favor. Aunque para nosotros, los jugadores móviles, esta corrección realmente pasa de largo.

Bloques

  • Se corrigió un error por el que los proyectiles disparados desde un dispensador orientado hacia arriba no salían volando al aire.

Esto ya es más interesante para quienes disfrutan del redstone y de los mecanismos curiosos. Un dispensador apuntando hacia arriba es bastante útil, sobre todo en granjas automáticas y trampas. Da gusto ver que no ignoran fallos pequeños como este. Aunque, siendo sincero, yo ni me había dado cuenta del bug hasta que lo mencionaron. Parece que no soy el único que construye sin dispensadores mirando hacia arriba.

Tecnologías de red

  • Se corrigió un error que provocaba lentitud al conectarse a un servidor.

Esto sí que es realmente útil para todos. Los tirones al entrar en un servidor desesperan: te quedas esperando, preguntándote si conectará o no. Si de verdad lo arreglaron, chapó. Pero la descripción es tan vaga que dan ganas de comprobarlo personalmente. “Lentitud” puede significar muchas cosas; habrá que verlo en la práctica.

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigieron varios fallos que podían producirse durante la partida.
  • Se corrigió un error por el que el juego podía cerrarse en el menú principal en Switch.

Un clásico del género: “se corrigieron varios cierres”. Está bien que los arreglen, pero se agradecería algo más de concreción. ¿Qué fallos exactamente? ¿En qué situaciones? Sin detalles, suena a “hemos mejorado algo, créannos”. Y lo del cierre en el menú principal de Switch ya es otro nivel. ¿Cómo puede crashear el juego antes siquiera de empezar a jugar? Bien que lo solucionaran, pero las preguntas siguen ahí.

En general, el parche salió sólido, aunque sin grandes fuegos artificiales. Algunas correcciones sí son realmente importantes, sobre todo lo de las animaciones y la conexión a servidores. Aun así, no me quito la sensación de que la mitad de estos bugs nunca debieron llegar al lanzamiento. Y, por supuesto, molesta la ausencia de un changelog decente: toca ir reuniendo la información a cuentagotas.

¿Ya notaron estas correcciones en su juego? Cuéntenlo en los comentarios: ¿a ustedes se les arregló algo en concreto? Y no olviden enviar reportes de errores; sin nuestra retroalimentación, el juego no va a mejorar solo.

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