Estalactite vs. portal: quem vence? No Minecraft
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Olá a todos! Hoje trago não apenas um guia, mas um experimento científico… bem, quase científico do mundo de Minecraft. Para ser sincero, às vezes surgem ideias completamente malucas, e uma delas não me deixava em paz: dá para usar portais como arma? Parece estranho, mas eu simplesmente precisava testar.
Como a ideia surgiu
Tudo começou com uma pergunta simples. Sabemos que o gotejador pontiagudo (estalactite) causa dano quando cai. Também sabemos que entidades podem atravessar portais. O primeiro pensamento foi: “E se o gotejador em queda também for uma entidade capaz de cruzar a fronteira entre mundos?” A teoria exigia teste imediato. Chamei um amigo e começamos a preparação, nos sentindo verdadeiros caçadores de mitos.

Como quebramos a física
A preparação foi bem simples. Fiquei com o papel de “operador do estalactite mortal”, e meu amigo se ofereceu para ser… bem, o alvo.
- Construção do portal: Primeiro, claro, ativamos o portal para o End. Nada de novo, procedimento padrão.
- Posicionamento: Meu amigo pulou no portal e ficou exatamente na plataforma de aparecimento no End, bem sob o ponto de saída previsto.
- Momento da verdade: No mundo normal, coloquei um bloco de terra logo acima da moldura do portal e, em cima dele, o tal gotejador pontiagudo. Restava apenas quebrar o bloco de terra e deixar a gravidade fazer o resto.
Um segundo de tensão, quebro o bloco… e ouço no chat de voz um grito de surpresa e dor. Foi algo de outro mundo! Não acreditamos no que ouvimos até repetir várias vezes.
Veredito: estalactites vs. portais
Então, declaro oficialmente: sim, outro jogador recebe dano de um estalactite que cai através do portal. O gotejador em queda, ao virar entidade, mantém suas propriedades ao se teleportar. Para mim, essa descoberta é pura loucura. Ela prova o quão profunda e complexa é a física de Minecraft. Não é apenas um bug, é uma mecânica que abre espaço para a criatividade: de armadilhas engenhosas em servidores a novas formas de interação entre mundos.

Prós e contras do “ataque por portal”
Prós:
- Forma inesperada e criativa de causar dano.
- Perfeito para criar armadilhas em servidores PvP.
- Mostra como mecânicas diferentes do jogo podem interagir de forma interessante.
Contras:
- Requer posicionamento preciso do alvo do outro lado.
- O dano não é letal se o jogador estiver com boa armadura.
- Bastante custoso em recursos para uma armadilha de uso único.
Que outras mecânicas estranhas devo testar? Mandem suas ideias mais malucas nos comentários e vamos tentar quebrar o jogo juntos.
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