Когда рейд встречает красную кнопку Финальной Волной и Командой /kill в Minecraft
- Android: 8,0+🕣 Обновлено
- КатегорияИнструкции
![Когда рейд встречает красную кнопку Финальной Волной и Командой /kill в Minecraft]()
Всем привет! Опять я полез в какие-то дебри, где нормальный игрок только плечами пожмёт. Захотелось вдруг проверить нечто совершенно абсурдное и на грани игрового здравого смысла: что будет, если на последней волне рейда врубить /kill @e и в один миг аннигилировать всё и всех? Кто же окажется победителем — я, рейдеры или вообще никто? И тут, честно говоря, начинается настоящая мозговая гимнастика.
Представление гипотезы: Победа в стиле Шрёдингера
Первая мысль в голове — логика: игра засчитает мне поражение, потому что жители по идее исчезнут буквально на какие-то незаметные доли секунды раньше, чем рейдеры и сам игрок. Но в Майнкрафте не всё так прозрачно. Возможно, всё произойдёт настолько одновременно, что движок игры сам не разберётся, кто выжил дольше: крошечная задержка на уровне игровых тиков, и... исход может быть самым непредсказуемым.

Подготовка: По следам безумия
Всё сделал по науке — довёл волну до самого финала, оставил нескольких особо живучих разбойников и приготовился к великому обнулению. Мысленно извинился перед жителями и даже перед рейдерами — все они станут статистами в этом странном шоу. Взял курсор, приготовил команду и подумал: «Вот сейчас станет ясно, как игра решает самые спорные вопросы».

Эксперимент: Секунда абсолютного хаоса
Жму /kill @e, и тут же наступает волна тишины. Всё: рейдеры, жители, даже домашние куры — исчезли в ничто. Шкала рейда с экраном просто испарилась. Но что самое интересное: ни надписи «Герой деревни», ни «Поражение», ни даже какого-то намёка, что что-то произошло. Получилась ситуация «и победил, и проиграл, и вообще как будто никто не заметил эксперимент». И вот здесь и начинается самое важное: что считать победой, если отправная точка — доли секунды между исчезновением жителей и рейдеров?

Неоднозначность результата: Доля тика решает всё
Лично мне кажется (а опыта гиковского уже хватает), что исход целиком зависит от очередности обработки команд: если жители исчезли хоть на толику раньше разбойников, то игроку засчитают поражение, пусть даже это и не всегда дополнительно подтверждается в интерфейсе. Но с другой стороны, бывает моменты, когда срабатывает всё одновременно — и тогда игра просто замирает, недоумевая, кому вручить медаль (или выписать штраф). Я даже специально пересматривал повтор — различия настолько мизерные, что окончательно сказать нельзя. Всё упирается во внутреннюю механику обработки событий в тик-системе Minecraft.
Плюсы и минусы: Чего стоит этот эксперимент
Плюсы:
- Можно испытать, как на практике работает тайминг событий в игре и узнать, сколько загадок скрывается в движке Minecraft.
- Отличный сюжет для обсуждения с друзьями и подписчиками — интриги больше, чем в любом сериале!
- Открывает простор для дальнейших экспериментов и теорий.
Минусы:
- По факту, никакой трофей или титул не достаётся — ни победы, ни поражения на экране.
- Легко лишиться ценных жителей и вещей, если не сделать бэкап мира.
- Реального ответа, кто выиграл, чаще всего нет — одни только догадки и счастливые (или не очень) тики.
Послесловие: Финал без ответа и план на будущее
В итоге, ситуация крайне мутная: скорее всего, игра засчитает поражение игроку — но сказать это на 100% нельзя, потому что разрыв между исчезновением жителей и рейдеров бывает настолько ничтожен, что результат можно считать “неопределённым”. Вот такая вот победа по версии Шрёдингера!
Так и остался я в роли экспериментатора с большим вопросом: «А кто же всё-таки победил?» Уже хочу ещё углубиться в механику тиков — буду пробовать разные сценарии с командными блоками и тестировать точное время исчезновения сущностей.
А вы как думаете, кто в такой ситуации считается победителем? Может, у кого-то был похожий опыт? Делитесь наблюдениями и экспериментами — давайте разгадывать загадки Minecraft вместе!
- ОпубликовалMceadmin
(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования






































































