Quand un raid rencontre le bouton rouge avec Vague Finale et la commande /kill dans Minecraft

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Salut à tous ! Encore une fois, je me suis fourré là où un joueur normal hausserait juste les épaules. J’ai voulu tester quelque chose d’absolument absurde et aux limites du bon sens ludique : que se passe‑t‑il si, à la dernière vague du raid, je lance /kill @e et j’annihile tout et tout le monde d’un coup ? Qui sera le vainqueur — moi, les pillards ou personne ? Et là, honnêtement, commence la vraie gymnastique mentale.

Présentation de l’hypothèse : victoire façon Schrödinger

La première idée — logique : le jeu me comptera une défaite, car les villageois disparaîtront en théorie des fractions imperceptibles avant les pillards et le joueur. Mais dans Minecraft, rien n’est si limpide. Il est possible que tout arrive si simultanément que le moteur ne sache plus qui a “vécu” le plus longtemps : un minuscule délai au niveau des ticks et... l’issue peut devenir totalement imprévisible.

Quand un raid rencontre le bouton rouge avec Vague Finale et la commande /kill dans Minecraft

Préparation : Sur les traces de la folie

J’ai tout fait “scientifiquement” — mené la vague jusqu’au bout, laissé quelques bandits bien coriaces et me suis préparé au grand reset. Je me suis excusé mentalement auprès des villageois et même des pillards — tous deviendraient des figurants dans ce drôle de show. J’ai pris le curseur, préparé la commande et me suis dit : «On va voir comment le jeu tranche les questions les plus épineuses.»

Expérience : Une seconde de chaos absolu

Je lance /kill @e, et une vague de silence tombe. Tout : pillards, villageois, même les poules — réduits à néant. La barre du raid à l’écran s’évapore. Et le plus curieux : ni “Héros du village”, ni “Défaite”, pas le moindre indice qu’il s’est passé quelque chose. Situation “tu as gagné et perdu à la fois, et comme si personne n’avait remarqué l’expérience”. Et c’est là que naît le point crucial : qu’est‑ce qu’on appelle une victoire si le point de départ, ce sont des fractions de seconde entre la disparition des villageois et des pillards ?

Ambiguïté du résultat : une fraction de tick décide de tout

À mon avis (avec pas mal de bouteille de geek), l’issue dépend entièrement de l’ordre de traitement : si les villageois disparaissent ne serait‑ce qu’un souffle avant les bandits, le jeu comptera une défaite au joueur, même si l’interface ne l’affiche pas toujours. À l’inverse, parfois tout se déclenche en même temps — et le jeu “hésite”, ne sachant à qui remettre la médaille (ou l’amende). J’ai même revu les replays — les écarts sont si infimes qu’il est impossible de trancher. Tout se joue dans la mécanique interne des événements du système de ticks de Minecraft.

Pour et contre : Que vaut cette expérience

Pour :

  • Permet de ressentir en pratique le timing des événements et de découvrir les mystères du moteur de Minecraft.
  • Excellent sujet de débat entre amis et abonnés — plus d’intrigue que bien des séries !
  • Ouvre la voie à d’autres expériences et théories.

Contre :

  • En pratique, aucun trophée ni titre — à l’écran, ni victoire ni défaite.
  • On peut perdre facilement des villageois et objets précieux sans sauvegarde du monde.
  • Le plus souvent, pas de vrai “vainqueur” — seulement des conjectures et des ticks chanceux (ou pas).

Postface : Final sans réponse et plan pour la suite

Au final, le tableau est très flou : le plus probable est que le jeu compte une défaite pour le joueur — mais impossible de l’affirmer à 100 %, car l’écart entre la disparition des villageois et des pillards est si minime que le résultat peut être jugé “indéterminé”. Voilà une victoire version Schrödinger !

Je reste donc l’expérimentateur avec une grande question : «Alors, qui a vraiment gagné ?» J’ai déjà envie d’approfondir la mécanique des ticks — je testerai divers scénarios avec blocs de commande et mesurerai précisément le temps de disparition des entités.

Et vous, qu’en pensez‑vous : qui est considéré vainqueur dans ce cas ? Quelqu’un a vécu quelque chose de similaire ? Partagez observations et expériences — perçons ensemble les mystères de Minecraft !

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