레이드가 최종 물결의 빨간 버튼과 /kill 명령을 만날 때, Minecraft에서

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여러분 안녕하세요! 또 보통 플레이어라면 어깨만 으쓱할 법한 데까지 파고들었습니다. 게임 상식의 경계선에 선, 완전 터무니없는 걸 시험해 보고 싶었거든요: 레이드 마지막 물결에서 /kill @e를 켜서 순식간에 모든 걸 싹 지워 버리면 어떻게 될까? 승자는 나일까, 습격자들일까, 아니면 아무도 아닐까? 여기서부터 솔직히 진짜 두뇌 체조가 시작됩니다.

가설 제시: 슈뢰딩거식 승리

첫 생각—논리: 게임은 나에게 패배를 기록할 것이다. 이론상 주민들이 습격자나 플레이어보다 눈에 안 띌 찰나 먼저 사라질 테니까. 하지만 마인크래프트는 그렇게 투명하지 않다. 모든 일이 워낙 동시에 벌어져서 엔진이 누가 더 오래 “살아 있었다”를 가리지 못할 수도 있다. 틱 단위의 미세한 지연 하나로… 결과는 충분히 예측불허가 된다.

레이드가 최종 물결의 빨간 버튼과 /kill 명령을 만날 때, Minecraft에서

준비: 광기의 자취를 따라

과학적으로 진행했습니다 — 물결을 끝까지 끌고 가고, 특히 질긴 약탈자 몇 마리를 남겨 둔 뒤 대(大)리셋을 준비했죠. 속으로 주민들에게, 심지어 습격자들에게도 미리 사과했습니다 — 모두 이 기묘한 쇼의 엑스트라가 될 테니까요. 커서를 쥐고, 명령을 준비하며 생각했죠. “이제 게임이 가장 논쟁적인 문제를 어떻게 판정하는지 보게 되겠구나.”

실험: 절대적 혼돈의 1초

/kill @e를 누르자, 곧바로 침묵의 파도가 덮칩니다. 전부 — 습격자, 주민, 심지어 집 닭까지 — 무(無)로 증발. 화면의 레이드 바도 그냥 사라졌습니다. 그런데 가장 흥미로운 점: “마을의 영웅”도, “패배”도, 무슨 일이 있었다는 암시조차 없습니다. “이겼고, 졌고, 애초에 아무도 실험을 눈치채지 못한” 상황이 된 거죠. 그리고 바로 여기서 핵심이 시작됩니다. 주민과 습격자가 사라지는 순간 사이의 찰나가 기준이라면, 무엇을 승리로 봐야 할까요?

결과의 모호성: 틱의 일부분이 모든 걸 좌우한다

제 생각에(덕후 경력은 충분합니다) 결과는 전적으로 처리 순서에 달려 있습니다. 주민이 약탈자보다 머리카락 한 올 먼저라도 사라지면, 인터페이스가 항상 보강하진 않아도, 플레이어에게 패배가 기록될 겁니다. 반면 어떤 때는 모든 것이 동시에 작동하며 — 게임이 메달을 줄지(아니면 벌점을 줄지) 잠시 머뭇거리기도 하죠. 일부러 리플레이를 돌려 봤는데 — 차이가 너무 미세해 단정할 수가 없습니다. 모든 것은 마인크래프트의 틱 시스템 내부 이벤트 처리 메커니즘에 귀결됩니다.

장단점: 이 실험은 무엇을 남겼나

장점:

  • 게임 내 이벤트 타이밍이 실제로 어떻게 작동하는지 체감하고, 마인크래프트 엔진이 감춘 수수께끼를 엿볼 수 있다.
  • 친구·구독자들과 토론하기 좋은 화제 — 웬만한 드라마보다 더한 인트리그!
  • 추가 실험과 가설 전개에 여지를 연다.

단점:

  • 실제로는 트로피도 칭호도 없다 — 화면에는 승리도 패배도 표시되지 않는다.
  • 월드 백업이 없으면 소중한 주민과 아이템을 잃기 쉽다.
  • 누가 이겼는지 뚜렷한 답이 거의 없다 — 추정과 운(혹은 불운)의 틱뿐.

후기: 답 없는 결말과 다음 계획

결국, 상황은 매우 흐릿합니다. 대체로 게임은 플레이어 패배로 처리할 가능성이 크지만 — 주민과 습격자의 소멸 간격이 너무 미세해 결과를 “불확정”으로 볼 만한 경우도 있어 100%라 말하긴 어렵습니다. 이른바 슈뢰딩거식 승리죠!

그래서 저는 큰 물음을 안고 남았습니다. «그럼, 대체 누가 이긴 걸까?» 이제 틱 메커니즘을 더 파고들고 싶어요 — 커맨드 블록으로 여러 시나리오를 시험해 보고, 개체 소멸 시점을 정밀 측정해 보겠습니다.

여러분은 어떻게 보시나요? 이런 상황에서 누가 승자인가요? 비슷한 경험이 있나요? 관찰과 실험을 공유해 주세요 — 함께 마인크래프트의 미스터리를 풀어 봅시다!

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