Quando o raid encontra o botão vermelho na Onda Final e o comando /kill no Minecraft
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Olá a todos! De novo me enfiei em algo em que um jogador normal só daria de ombros. Quis testar algo totalmente absurdo e no limite do bom senso do jogo: o que acontece se na última onda do raid eu rodar /kill @e e aniquilar tudo e todos de uma vez? Quem sai vencedor — eu, os saqueadores ou ninguém? E aqui, sinceramente, começa a verdadeira ginástica mental.
Apresentando a hipótese: vitória ao estilo Schrödinger
A primeira ideia — lógica: o jogo vai marcar derrota para mim, porque os aldeões, em teoria, somem frações imperceptíveis antes dos saqueadores e do próprio jogador. Mas no Minecraft nada é tão transparente. Talvez tudo ocorra tão simultâneo que o motor não consiga decidir quem “viveu” mais: um micro atraso no nível de ticks e... o desfecho pode ser o mais imprevisível.

Preparação: Nos rastros da loucura
Fiz tudo “científico” — levei a onda até o final, deixei alguns bandidos bem resistentes e me preparei para o grande reset. Pedi desculpas mentalmente aos aldeões e até aos próprios saqueadores — todos seriam figurantes neste show estranho. Apontei o cursor, deixei o comando pronto e pensei: «Agora vai ficar claro como o jogo resolve as questões mais espinhosas».

Experimento: Um segundo de caos absoluto
Executo /kill @e e uma onda de silêncio cai. Tudo: saqueadores, aldeões, até as galinhas — viraram nada. A barra do raid sumiu da tela. E o mais curioso: nada de “Herói da Vila”, nada de “Derrota”, nem mesmo um indício de que algo ocorreu. Ficou a situação “você venceu e perdeu ao mesmo tempo, e como se ninguém tivesse notado o experimento”. E é aqui que surge o ponto crucial: o que contar como vitória se a referência são frações de segundo entre o sumiço de aldeões e saqueadores?

Ambiguidade do resultado: uma fração de tick decide tudo
Ao meu ver (e já com boa quilometragem nerd), o desfecho depende inteiramente da ordem de processamento: se os aldeões somem um instante antes dos bandidos, o jogo marca derrota para o jogador, mesmo que a interface nem sempre mostre isso. Por outro lado, às vezes tudo dispara ao mesmo tempo — e o jogo fica na dúvida sobre quem recebe a medalha (ou a multa). Revi os replays de propósito — as diferenças são tão mínimas que é impossível cravar. Tudo recai na mecânica interna de eventos do sistema de ticks do Minecraft.
Prós e contras: O que vale este experimento
Prós:
- Dá para sentir na prática o timing dos eventos e descobrir quantos enigmas o motor do Minecraft esconde.
- Ótimo assunto para discutir com amigos e seguidores — mais intriga que em muita série!
- Abre espaço para novos experimentos e teorias.
Contras:
- Na prática, não há troféu nem título — na tela não aparece vitória nem derrota.
- É fácil perder aldeões e itens valiosos se você não fizer backup do mundo.
- Quase nunca há resposta real de quem venceu — só palpites e ticks de sorte (ou não).
Pós-escrito: Final sem resposta e plano para o futuro
No fim, o cenário é bem turvo: é provável que o jogo registre derrota para o jogador — mas não dá para afirmar 100%, porque a diferença entre o sumiço de aldeões e saqueadores é tão ínfima que o resultado pode ser considerado “indeterminado”. Eis a vitória versão Schrödinger!
Fiquei, então, como o experimentador com a grande pergunta: «Afinal, quem venceu?». Já quero me aprofundar na mecânica de ticks — vou testar cenários com blocos de comando e medir o tempo exato do desaparecimento das entidades.
E vocês, o que acham? Quem conta como vencedor numa situação dessas? Alguém já passou por algo parecido? Compartilhem observações e experimentos — vamos desvendar juntos os mistérios do Minecraft!
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