Crônicas de falhas: Parte 2. Erros do Minecraft que se tornaram lendas
- Android: 8,0+🕣 Atualizada
- CategoriaInstruções
![Crônicas de falhas: Parte 2. Erros do Minecraft que se tornaram lendas]()
Na primeira parte, discutimos as místicas Terras Distantes e a enigmática quase-conectividade. Mas o mundo de Minecraft é tão vasto e complexo que a lista de peculiaridades não termina aí. Às vezes, a física do jogo tira um dia de folga, os portais levam a lugar nenhum e animais inofensivos se transformam em armas de destruição em massa para o seu computador.
Continuamos nossa jornada pela história dos bugs e mecânicas mais incomuns que fizeram os jogadores enxergarem o sandbox cúbico de uma nova maneira.
Areia que cai: Gravidade sob demanda

Uma das leis fundamentais do Minecraft diz: blocos flutuam no ar, exceto areia e cascalho. Mas os jogadores rapidamente encontraram uma maneira de contornar essa regra.
A essência do erro:
No jogo, areia e cascalho são entidades especiais que, ao cair, se transformam de blocos em "Entidades". Às vezes, devido a atrasos ou ao uso específico de tochas e pistões, o jogo "esquecia" de devolver a areia ao estado de bloco sólido ou, ao contrário, deixava-a suspensa no ar, ignorando a atualização dos blocos adjacentes. Também existia o lendário efeito "Bloco Fantasma", onde o cliente via o bloco, mas o servidor — não.
O que isso causou:
Esse bug deu início à era dos "geradores de areia". Os jogadores aprenderam a duplicar blocos soltos usando portais para o End. Além disso, a possibilidade de suspender areia no ar tornou-se a base para criar armadilhas engenhosas (arenas Spleef) e mapas de parkour onde o chão podia desabar a qualquer momento.
Roleta de portais: Armadilhas do Nether

Viajar para o Nether sempre foi arriscado, mas nas primeiras versões do jogo, o maior perigo não eram os ghasts, mas a matemática de geração de portais.
A essência do erro:
Ao se mover para o Nether, as coordenadas do jogador são divididas por 8. Nas primeiras versões, o algoritmo para encontrar um local seguro para a saída era imperfeito. Muitas vezes, o jogo não conseguia encontrar "terra firme" e criava um portal diretamente sobre um lago de lava ou, pior ainda, dentro de uma parede sólida de netherrack, causando sufocamento instantâneo. Também havia casos de "conexões cruzadas", onde vários portais do mundo normal levavam ao mesmo portal no Nether, criando um caos logístico.
O que isso causou:
Os jogadores se tornaram verdadeiros engenheiros de navegação. A comunidade desenvolveu calculadoras precisas de coordenadas para a sincronização perfeita de portais ("Portal Linking"). O medo de ficar preso em uma parede ensinou a todos a levar uma picareta e um isqueiro, e os bugs de geração inspiraram a criação de rodovias rápidas no teto do Nether (teto de bedrock), o que por si só é o uso de outro bug/recurso.
Camas explosivas: "Não é um bug, é um recurso"

Os novatos frequentemente percebem isso como um erro cruel de código, mas os veteranos sabem: é uma das mecânicas mais estranhas que possivelmente nasceu de uma limitação técnica.
A essência do fenômeno:
No código do jogo, o sono está vinculado à mudança do horário do dia. No Nether e no End, não há horário do dia. Quando o jogo tentava processar o comando "dormir" em uma dimensão sem tempo, em vez de simplesmente proibir a ação, ele causava uma explosão poderosa. Tecnicamente, isso parece um erro lógico: "Não consigo mudar o tempo -> ERRO -> BOOM".
O que isso causou:
Em vez de corrigir isso e tornar as camas simplesmente inativas, os desenvolvedores deixaram as explosões. Os jogadores transformaram esse "bug" na principal estratégia de speedrun. Matar o Dragão do End com camas (Bed Bombing) tornou-se uma arte por si só. O que deveria ter sido um erro lógico tornou-se a arma mais eficaz do jogo, superando até mesmo espadas encantadas.
Singularidade das vacas: Quando mobs travam o servidor

Se você jogou em versões antigas, certamente viu "fazendas de lag". Isso está relacionado a como o jogo lida com colisões de entidades.
A essência do erro:
Antes, não havia limite para o número de mobs que podiam estar em um único bloco. Os jogadores podiam empurrar centenas de vacas ou galinhas para um espaço de 1x1. As hitboxes dos mobs se sobrepunham, criando uma massa densa e zumbidora. Isso não
- PublicadosMceadmin
(Google Ads) Política de Privacidade e Termos de Uso

































































