Plentiful — um jogo onde você não constrói um mundo de blocos, mas o salva do caos
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Uma novidade incomum apareceu no Steam — Plentiful, que já foi erroneamente comparada ao Minecraft. O motivo do alvoroço é compreensível: o jogo possui gráficos simples de baixa poligonagem, o mundo é dividido em hexágonos e o projeto é liderado por uma pessoa de grande renome. Trata-se de Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North, que trabalhou em GTA IV e outras partes da série Grand Theft Auto.
No entanto, o próprio desenvolvedor deixou claro desde o início: Plentiful — não é Minecraft. Não é uma sandbox sobre coletar blocos, construir casas e sobreviver em primeira pessoa, mas sim um gênero completamente diferente — um simulador de Deus, onde o jogador controla não um herói, mas o próprio mundo.

Quem criou Plentiful
O autor do jogo é Obbe Vermeij. Ele é bem conhecido pelos fãs da Rockstar como um dos veteranos do estúdio e ex-diretor técnico que participou da criação da trilogia clássica de GTA para PS2, bem como de GTA IV. Nos últimos anos, ele compartilhou histórias sobre o desenvolvimento de sucessos antigos, mas agora voltou a se destacar como autor independente.
Vermeij trabalhou em Plentiful por cerca de três anos. O jogo foi lançado para PC no Steam no início de maio de 2026 em formato de acesso antecipado. No entanto, o projeto já oferece conteúdo suficiente: o desenvolvedor afirma que a campanha pode ser concluída do início ao fim, além de modos adicionais estarem disponíveis.
Essa mudança de carreira parece especialmente interessante. Após trabalhar em jogos de ação criminal barulhentos, Vermeij lançou um jogo tranquilo e quase meditativo sobre natureza, recursos e a sobrevivência de uma tribo.

Sobre o que é o jogo
Plentiful é apresentado como uma «sandbox da natureza» e um simulador de Deus no estilo do clássico Populous, que Vermeij menciona como um de seus jogos favoritos.
A ideia principal é simples: o jogador recebe um mundo composto por hexágonos e começa a moldar a paisagem para criar condições de vida. Aqui, não basta apenas organizar colinas, árvores e água de forma bonita. É importante observar como tudo está interligado. No jogo, água, plantas, animais e pessoas reagem, e cada ação tem consequências.
O objetivo do jogador é ajudar a tribo a sobreviver. Para isso, é necessário cultivar alimentos, manter o equilíbrio da natureza, gerenciar recursos, levar em conta as mudanças de estação e lidar com desastres naturais. Cada nível oferece uma paisagem única e seus próprios desafios, então não há uma solução universal.

Características de Plentiful
O jogo possui várias características que o destacam imediatamente entre outros projetos independentes.
Primeiro, não há um protagonista tradicional. O jogador não corre pelo mapa, não constrói uma base com as próprias mãos e não luta diretamente. Toda a interação ocorre através de um cursor, como se você estivesse observando um mundo vivo de cima e guiando suavemente seu desenvolvimento.
Em segundo lugar, o ecossistema desempenha um papel crucial. Se você exagerar com as árvores, pode afetar a água e o solo. Se deixar tudo ao acaso, a tribo pode enfrentar fome ou outros problemas. Este jogo não é apenas sobre criatividade, mas também sobre consequências.
Em terceiro lugar, Plentiful já oferece diferentes modos: campanha, «Criatividade», «Sobrevivência» e «Infinito». Ou seja, o projeto é voltado tanto para aqueles que desejam completar cenários definidos quanto para aqueles que preferem experimentar de forma mais livre.
Como Plentiful é diferente de Minecraft
As comparações com Minecraft surgiram quase imediatamente, mas estão relacionadas principalmente à aparência. Ambos os jogos têm gráficos simples e estilizados, mas as semelhanças praticamente terminam aí.
Minecraft — é um jogo sobre participação pessoal: você controla um personagem, coleta recursos, constrói, explora o mundo e sobrevive por conta própria.
Plentiful — é um jogo sobre gerenciamento de sistemas: você não é um herói dentro do mundo, mas uma força acima dele. Você não minera blocos nem constrói paredes, mas altera a paisagem, influencia o ecossistema e ajuda uma tribo inteira a sobreviver.
O próprio Obbe Vermeij até destacou essa diferença com humor: sim, aqui há hexágonos, mas não há Steve.
Conclusão
Plentiful parece um projeto interessante e incomum de alguém geralmente associado a jogos completamente diferentes. Em vez de um jogo de ação criminal, o ex-desenvolvedor de GTA oferece um simulador tranquilo e reflexivo, onde a natureza, o equilíbrio e as consequências a longo prazo das decisões são importantes.
Se você gosta de sandboxes incomuns, estratégias e experimentos com sistemas vivos, definitivamente vale a pena prestar atenção em Plentiful. O que você acha dessa ideia — um simulador de Deus do criador de GTA IV? O jogo se parece com Minecraft apenas na aparência, ou essas comparações são inevitáveis? Vamos discutir.
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