La cancelación de Alterra: por qué Ubisoft cerró su respuesta a Minecraft y Animal Crossing
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Ubisoft ha detenido el desarrollo de un proyecto prometedor llamado Alterra. El equipo de Ubisoft Montreal trabajó en el juego durante unos tres años. El proyecto estaba concebido como un acogedor simulador social que combinaría los mejores elementos de Animal Crossing y Minecraft. Hemos perdido un juego con mucho potencial, así que vamos a repasar qué ocurrió exactamente y qué iba a ser Alterra.

Las razones de la cancelación
La principal causa del cierre del juego fue un cambio de estrategia a gran escala dentro de Ubisoft. La dirección de la compañía decidió reducir los riesgos financieros y concentrar todos sus esfuerzos en franquicias clave y ya consolidadas. La editora está llevando a cabo una reestructuración interna y descartando proyectos que podrían no ser rentables o no cumplir con los nuevos estándares internos de calidad. La buena noticia es que no hubo despidos masivos por esta cancelación. Los empleados que trabajaban en Alterra simplemente fueron reasignados a otros equipos.

En qué se parecía Alterra a Minecraft
Alterra se estaba creando como un sandbox con gráficos voxel y un sistema de crafteo avanzado. Igual que en Minecraft, podías recolectar recursos, crear objetos y construir tus propias casas. Los desarrolladores planeaban dar a los jugadores total libertad creativa para modificar el mundo que los rodea. Al mismo tiempo, la jugabilidad giraba en torno a una vida relajada en una gran isla. El estilo visual de los personajes recordaba mucho a las populares figuras Funko Pop, y el mundo estaba habitado por distintas criaturas inusuales con las que se podía interactuar.

Impacto en los jugadores y en la industria
El mercado de juegos relajantes y acogedores está creciendo con fuerza, pero los proyectos AAA de gran presupuesto en este género siguen siendo escasos. La cancelación de Alterra dejó a los jugadores fuera del ecosistema de Nintendo sin una alternativa de calidad y gran presupuesto a Animal Crossing. Para la industria, este movimiento demuestra la falta de voluntad de las grandes editoras para asumir riesgos. Las compañías prefieren lanzar nuevas entregas de sagas de acción exitosas en lugar de invertir en simuladores sociales tranquilos. Los fans del género tendrán que seguir confiando sobre todo en los desarrolladores independientes.
Hora de debatir
Ubisoft optó por proyectos seguros y nos dejó sin un ambicioso simulador voxel. Siempre da pena perder juegos que intentan aportar algo nuevo al catálogo de los grandes estudios y que simplemente proponen relajarse. ¿Qué opinas de la decisión de la compañía de cancelar Alterra? Escribe en los comentarios si echas de menos juegos acogedores de gran presupuesto al estilo de Minecraft y Animal Crossing en PC y consolas modernas.
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