La ESA calificó los servidores privados de Minecraft y Call of Duty como «piratería»: ¿qué está pasando?
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Imagínalo: llevas años jugando en tu servidor favorito de Minecraft, construyendo, hablando con amigos — y de repente descubres que, según la mayor asociación de la industria, estás haciendo algo ilegal. Ese fue exactamente el mensaje que recibieron millones de jugadores tras la audiencia en el Senado de California.

Qué pasó: la declaración de la ESA sobre los servidores privados
El 29 de junio de 2026 se celebró en el Senado de California una audiencia sobre el proyecto de ley AB 1921, conocido como Protect Our Games Act («Ley para proteger nuestros juegos»). Durante la discusión, el asambleísta Chris Ward puso un ejemplo: las comunidades de Minecraft y Call of Duty llevan mucho tiempo manteniendo vivos estos juegos mediante servidores privados.
Sin embargo, Jennifer Gibbons, vicepresidenta de la Entertainment Software Association (ESA) para relaciones con autoridades estatales, lo interrumpió: «Son ilegales. No tienen ninguna relación con Microsoft». Cuando uno de los miembros del comité preguntó si eso no era algo así como un «mercado negro», Gibbons respondió sin rodeos: «Sí. Nosotros lo consideramos piratería. Ahora mismo tenemos dos demandas abiertas contra servidores privados».
Contexto: para qué sirve el proyecto de ley AB 1921
El proyecto AB 1921, propuesto por Chris Ward, busca proteger a los jugadores frente al cierre repentino de juegos en línea. Según el texto, las editoras estarán obligadas a:
- avisar a los jugadores del cierre de servidores con al menos dos meses de antelación;
- ofrecer un modo offline o transferir el software del servidor a la comunidad;
- reembolsar a quienes no hayan podido usar el contenido pagado.
La idea suena lógica: los jugadores pagan dinero real por productos que pueden desaparecer en cualquier momento por decisión de la empresa. El proyecto intenta darles al menos cierta protección. La ESA, sin embargo, se opuso y calificó la iniciativa como una amenaza para la industria.

Por qué generó polémica: contradicción con la práctica real
La declaración de Gibbons provocó de inmediato una ola de críticas — y con razón. El caso es que la propia Mojang (el estudio de Minecraft, propiedad de Microsoft) no solo no persigue los servidores privados, sino que apoya oficialmente su existencia. La compañía publica el software del servidor (server.jar) para descarga libre y mantiene una lista oficial de servidores en Minecraft.net.
También fue reveladora la reacción de la comunidad, que recordó unas palabras del creador de Minecraft, Markus Persson: «Si comprar un juego no es realmente comprarlo, entonces la piratería no es robo». La frase resume perfectamente la contradicción: cuando las empresas se reservan el derecho de «apagar» un juego comprado en cualquier momento, la línea entre uso legítimo y «piratería» se vuelve difusa.
Además, la referencia de Gibbons al informe «Notorious Markets» de la Oficina del Representante Comercial de Estados Unidos resultó incorrecta: en realidad, ese documento va dirigido contra servidores que permiten eludir suscripciones de pago, algo que no tiene nada que ver con Minecraft o Call of Duty en PC, donde ni siquiera se necesita suscripción para jugar online.
Tras la oleada de críticas, la ESA publicó una aclaración y afirmó que Gibbons se refería a servidores que distribuyen contenido protegido por derechos de autor sin autorización. Aun así, la polémica no desapareció.
Qué significa esto para los jugadores
La situación afecta a mucha más gente de lo que parece a primera vista. Millones de jugadores en todo el mundo usan servidores privados para rol, minijuegos, reuniones con amigos y competiciones. Si la lógica de la ESA se impone en los tribunales o en la legislación, todo eso podría quedar en riesgo.
El proyecto AB 1921 ya fue aprobado por la Asamblea de California y ahora sigue su trámite en el Senado. Su destino influirá directamente en si los jugadores conservarán derechos reales sobre los productos que compraron.
¿Lo debatimos?
¿Crees que los servidores privados son una forma legítima de mantener vivos los juegos, o la ESA tiene razón en sus preocupaciones? Comparte tu opinión en los comentarios — esta conversación es importante para toda la comunidad gamer.
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