Minecraft 26.3 Snapshot 2
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El segundo snapshot de la versión 26.3 ya está disponible — y trae bastantes novedades interesantes. Los desarrolladores se centraron en el renderizado de transparencias, la optimización del comportamiento de los mobs y mejoras técnicas para los creadores de datapacks. Veamos qué cambió exactamente.

El nuevo algoritmo de transparencia OIT — la principal novedad del snapshot
El cambio más importante del parche es el reemplazo del antiguo «Improved Transparency» por el nuevo algoritmo Order-independent Transparency (OIT). Antes, el juego intentaba resolver el problema de los objetos transparentes renderizándolos en texturas separadas y luego combinándolos. Esto daba resultados parciales, pero también generaba nuevos artefactos visuales.
OIT resuelve el problema de otra manera: ahora los objetos transparentes pueden renderizarse en cualquier orden, sin necesidad de una clasificación previa. Esto elimina la mayoría de los errores antiguos — por ejemplo, la desaparición de objetos detrás del cristal o la visualización incorrecta del agua a través de bloques semitransparentes.
Un detalle importante: el algoritmo funciona como una aproximación, por lo que en algunas situaciones, por ejemplo al superponerse varias capas de transparencia, el color de las nubes puede mostrarse con cierta imprecisión. Además, el rendimiento con OIT activado es algo menor que con la solución anterior.
Nuevo componente block_transformer para datapacks
Para los autores de datapacks se añadió el componente minecraft:block_transformer. Permite que los objetos transformen bloques al interactuar el jugador — establecer un nuevo estado del bloque, reproducir sonido, generar partículas, indicar qué caras no se pueden tocar e incluso controlar la caída del botín. Es una herramienta potente para mecánicas personalizadas y experiencias de juego no convencionales.
Opciones ampliadas para la generación del mundo
El snapshot amplía de forma notable las herramientas para trabajar con la generación del mundo:
- minecraft:copy_properties_provider — un nuevo proveedor que copia propiedades de un bloque de una posición a otra.
- minecraft:overlay — coloca un conjunto de objetos en un mismo lugar, sin depender del éxito de cada colocación individual.
- minecraft:projected_random_patchy_square — genera un área cuadrada con una probabilidad decreciente de colocar bloques hacia los bordes y con soporte de proyección hacia abajo.
- Se renombraron tipos antiguos de objetos: basalt_columns > stepped_column_cluster, basalt_pillar > single_block_pillar, glowstone_blob > random_neighbor_spread. Los tres recibieron nuevos parámetros configurables.
Además, Cave Air ya no se genera en las cuevas del Nether — una mejora pequeña, pero importante para los creadores de dimensiones personalizadas.
Qué cambió en la jugabilidad
Se optimizó el comportamiento de los mobs. Ahora los mobs persistentes (persistent mobs) dejan de deambular y nadar al azar cuando no hay jugadores cerca — exactamente igual que ya ocurría con los mobs normales. Esto debería mejorar el rendimiento en servidores poblados.
Prioridad del escudo sobre las herramientas. Si el jugador sostiene al mismo tiempo un escudo y una azada o pala, ahora levantar el escudo tiene prioridad sobre labrar la tierra o crear senderos. Se acabaron las interacciones accidentales con bloques en medio del combate.
Comportamiento de los Drowned. Los ahogados con tridente ahora cambian al combate cuerpo a cuerpo si el jugador está a tres bloques de distancia. Lógico y práctico.
Ajustes del servidor. La propiedad white-list ahora tiene por defecto el valor true. Ten cuidado al configurar servidores nuevos.
Errores corregidos
La mayor parte de las correcciones están relacionadas con la transparencia — precisamente por eso se implementó OIT. Entre las más visibles:
- Muchos objetos transparentes no se mostraban detrás de slimes, proyectiles de shulker o cargas de viento.
- Las partículas hacían invisibles a otras partículas.
- Los bloques dentro de los botes se renderizaban mal al mirarlos a través del cristal.
Además, se corrigieron varios errores relacionados con nuevos bloques y plantas: las alfombras vuelven a poder fabricarse, los brotes de álamo ahora son destruidos por el agua y pueden usarse como combustible, y los comerciantes errantes vuelven a vender troncos de álamo.
¿Vale la pena instalarlo?
El snapshot 26.3.2 es un trabajo técnico serio bajo el capó de Minecraft Java. OIT resuelve problemas que llevaban años molestando a los jugadores, y las nuevas herramientas para datapacks abren posibilidades interesantes para la comunidad.
¿Ya probaste este snapshot? ¿Notaste la diferencia en la visualización de bloques transparentes? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!
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