El creador de Ori y No Rest for the Wicked anuncia Luma, un nuevo juego que mezcla Minecraft y Sim City
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Thomas Mahler — el hombre que dio al mundo algunos de los juegos más bellos de la última década — ha anunciado por sorpresa un proyecto completamente nuevo. Se llama Luma, y la idea suena más o menos así: «¿Y si Minecraft y Sim City tuvieran un hijo?» Repasamos qué se sabe del juego y por qué merece la pena seguirle la pista.

Quién está detrás de Luma: Moon Studios y Thomas Mahler
Moon Studios es un estudio austríaco fundado por Thomas Mahler y Gennadiy Korol. Alcanzó gran notoriedad gracias a la duología Ori: Ori and the Blind Forest (2015) y Ori and the Will of the Wisps (2020). Ambos juegos se convirtieron en referentes del género metroidvania y, en conjunto, superaron los 15 millones de copias vendidas — un resultado impresionante para un estudio independiente.
Tras el éxito de Ori, el equipo dio un giro brusco: en 2024 lanzó en Steam Early Access No Rest for the Wicked, un oscuro action RPG con una estética dibujada muy particular. Al mismo tiempo, el estudio logró su independencia total: después de que Take-Two vendiera su sello editorial Private Division, Moon Studios recuperó los derechos del juego y ahora lo desarrolla por su cuenta.
Thomas Mahler es una figura conocida en la industria. Es muy activo en redes sociales, habla abiertamente del desarrollo y no teme pronunciarse sobre temas delicados. Fue precisamente en una de esas publicaciones donde reveló la existencia de Luma.
Qué es Luma: una mezcla de Minecraft y Sim City
El propio Mahler describió el juego así: «Es lo que saldría si Minecraft y Sim City tuvieran un hijo». Suena intrigante — sobre todo teniendo en cuenta quién está detrás.
Si desglosamos la metáfora, todo apunta a que Luma combinará la libertad de construcción y exploración al estilo de Minecraft con la lógica urbanística y la gestión de recursos propias de Sim City. Es decir, el jugador no solo podrá construir lo que quiera donde quiera, sino también levantar asentamientos o ciudades funcionales con su propia lógica interna.
Mahler también añadió que, en su opinión, Luma ya es más divertido que Minecraft o cualquier Sim City al que haya jugado. Es una afirmación atrevida — pero teniendo en cuenta el historial del estudio, no es fácil ignorarla.

Detalles y mecánicas clave: qué se sabe hoy
Por ahora hay poca información — Mahler presentó Luma de forma bastante escueta. Aun así, esto es lo que ya se puede destacar:
- Género: sandbox con elementos de simulador de construcción de ciudades
- Concepto: construcción libre + planificación urbana
- Ambición: superar a Minecraft y Sim City en diversión — al menos según su creador
- Estado: el juego ya existe en una versión jugable, y Mahler contempla un lanzamiento relativamente pronto
De momento no se han anunciado fecha de lanzamiento, plataformas ni detalles concretos del gameplay. Pero que el propio desarrollador juegue activamente a su proyecto y esté satisfecho con el resultado ya es una muy buena señal.

Luma — un proyecto al que conviene seguir de cerca
Luma sigue siendo un misterio. Pero cuando el creador de Ori dice que su nuevo juego es más divertido que Minecraft, como mínimo hay que prestar atención. Sobre todo si te gusta construir, planificar y explorar.
Sigue las novedades en las redes sociales de Thomas Mahler — ahí es donde probablemente aparecerán los primeros detalles. Y mientras tanto, cuéntanos en los comentarios: ¿te atrae esta idea? ¿Te gustaría ver Luma como un lanzamiento completo?
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