Le distributeur, meilleur ami du trident ? Minecraft
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Salut, explorateurs cubiques ! Parfois, Minecraft souffle des idées qu’on ne peut ignorer. Et si on mariait enchantements et redstone ? Testons l’évident… ou pas. Question du jour : si un distributeur “lance” un trident avec Fidélité, reviendra-t-il comme en main du joueur ?

Montage du test
Expérimentons en grand. Trident top tier (Fidélité III) dans le distributeur. À côté, un bouton rouge — classique, solennel. Ambiance labo: propre, net, intriguant.
Mini polygone de test monté en minutes. Moi, le distributeur, le trident, et le monde. Respire. Moment de vérité.

Action ! Résultat
Suspense… J’appuie. Clic bref, et… le trident tombe à mes pieds. Fin de la “magie”. Petite déception: rien d’épique, pas même une animation de retour. Vraiment ?

Pourquoi ça ne marche pas
Simple: Fidélité n’agit que si le TRIDENT EST LANCÉ PAR UN JOUEUR. Pour un distributeur, c’est un objet éjecté, point. Pas de retour, pas d’effet. En clair: la machine distribue, le joueur envoûte.
Pour et contre
Atouts du distributeur + trident enchanté :
- Distribution automatisée (pièges, scénarios).
- Risque de perte faible: il ne “part” pas sans vous.
- Rangement et accès rapides.
Limites :
- Pas de Fidélité: le trident NE revient PAS.
- Les effets liés au joueur ne se déclenchent pas.
- Le distributeur reste… littéral.
Mon verdict
Rappel utile: la technique ne remplace pas le plaisir du geste. J’attendais un retour magique, j’ai eu la logique Minecraft. Et j’adore quand même: un bouton fait beaucoup, pas tout.
À vous !
Déjà espéré un “tour” de la mécanique et obtenu tout autre chose ? Partagez vos tests, surprises et “flops” en commentaires. Rions et montons en XP cubique !
- PubliéMceadmin
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