Le distributeur, meilleur ami du trident ? Minecraft

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Salut, explorateurs cubiques ! Parfois, Minecraft souffle des idées qu’on ne peut ignorer. Et si on mariait enchantements et redstone ? Testons l’évident… ou pas. Question du jour : si un distributeur “lance” un trident avec Fidélité, reviendra-t-il comme en main du joueur ?

Le distributeur, meilleur ami du trident ? Minecraft

Montage du test

Expérimentons en grand. Trident top tier (Fidélité III) dans le distributeur. À côté, un bouton rouge — classique, solennel. Ambiance labo: propre, net, intriguant.

Mini polygone de test monté en minutes. Moi, le distributeur, le trident, et le monde. Respire. Moment de vérité.

Action ! Résultat

Suspense… J’appuie. Clic bref, et… le trident tombe à mes pieds. Fin de la “magie”. Petite déception: rien d’épique, pas même une animation de retour. Vraiment ?

Pourquoi ça ne marche pas

Simple: Fidélité n’agit que si le TRIDENT EST LANCÉ PAR UN JOUEUR. Pour un distributeur, c’est un objet éjecté, point. Pas de retour, pas d’effet. En clair: la machine distribue, le joueur envoûte.

Pour et contre

Atouts du distributeur + trident enchanté :

  • Distribution automatisée (pièges, scénarios).
  • Risque de perte faible: il ne “part” pas sans vous.
  • Rangement et accès rapides.

Limites :

  • Pas de Fidélité: le trident NE revient PAS.
  • Les effets liés au joueur ne se déclenchent pas.
  • Le distributeur reste… littéral.

Mon verdict

Rappel utile: la technique ne remplace pas le plaisir du geste. J’attendais un retour magique, j’ai eu la logique Minecraft. Et j’adore quand même: un bouton fait beaucoup, pas tout.

À vous !

Déjà espéré un “tour” de la mécanique et obtenu tout autre chose ? Partagez vos tests, surprises et “flops” en commentaires. Rions et montons en XP cubique !

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