분배기는 삼지창의 절친이 될까? 마인크래프트
- Android: 8,0+🕣 업데이트됨
- 범주지침
![분배기는 삼지창의 절친이 될까? 마인크래프트]()
안녕, 큐브 세계의 탐험가들! 가끔 마크는 그냥 지나칠 수 없는 아이디어를 던집니다. 문득 스친 생각: 마법과 기계를 합치면? 당연해 보이는 걸 테스트해보자… 아니면 의외일 수도. 그래서 질문: 분배기가 ‘충성’이 붙은 삼지창을 던지면, 플레이어처럼 돌아올까?

세팅: 실험 조립
스케일 있게 갑니다. 상자에서 최상급 삼지창(충성 III) 꺼내 분배기에 장전. 우발 변수 막으려 빨간 버튼 배치—기본이지만 격식 있음. 목표는 ‘마크 천재’ 랩 분위기: 깔끔, 정확, 약간의 긴장감.
몇 분 만에 미니 테스트 구역 완성. 나, 분배기, 삼지창, 그리고 세계. 심호흡. 진실의 순간.

액션! 결과
설렘… 버튼 클릭. 짧은 ‘딸깍’, 그리고 삼지창은 내 발앞에 툭. 마법 끝. 살짝 실망: 거창한 장면도, 귀환 애니메이션도 없음. 진짜 이게 다?

왜 안 됐을까
간단합니다. ‘충성’은 플레이어가 던질 때만 작동. 분배기에게는 그저 전방 배출일 뿐. 돌아옴도, 트릭도 없음. 요지는 이것: 기계는 배출, 플레이어는 주체. 마법은 ‘던진 사람’에 반응.
장단점: 냉정 리뷰
장점(분배기 + 인챈트 삼지창):
- 자동 지급 가능(예: 트랩).
- 귀중 아이템 분실 위험 낮음—당신 없이 멀리 안 감.
- 보관·즉시 반출에 편리.
단점:
- 핵심인 ‘충성’ 부재: 삼지창은 돌아오지 않음.
- 플레이어 상호작용 기반 인챈트 미작동.
- 초기 기대감 → “기계는 말 그대로만 한다”는 허탈감.
결론과 한마디
기계가 손맛을 대체하진 못합니다. 마법 귀환을 기대했지만, 마크의 원리를 재확인했을 뿐. 그래도 이런 순간이 좋다: 버튼은 많을 수 있지만, 전부는 아니다.
이젠 당신 차례!
기계에 ‘한 방’을 기대했다가 전혀 다른 결과를 본 적 있나요? 실험담, 의외의 결과, 웃픈 ‘허탕’—댓글로 공유해주세요. 함께 웃고 큐브 경험을 올려봅시다!
- 게시됨Mceadmin
Price $0
코멘트 (0)
코멘트
비슷한 게임








































































