Minecraft 26.1 Snapshot 2: Revolución en el Establo y Nuevos Modelos de Crías

  • Android: 8,0+
    🕣 Actualizado
  • Categoría
    Instrucciones
  • Minecraft 26.1 Snapshot 2: Revolución en el Establo y Nuevos Modelos de Crías

Con el lanzamiento de Minecraft 26.1 Snapshot 2, los desarrolladores de Mojang decidieron abordar seriamente los aspectos visuales que habían permanecido sin cambios durante mucho tiempo. El foco de esta actualización son nuestros amigos de cuatro patas, o más específicamente — su generación más joven. Hoy analizaremos en detalle cómo han cambiado los modelos y texturas de las crías de vacas, por qué se hicieron estos cambios y qué significan para el futuro del juego.

¿Por qué eran necesarios los cambios?

Durante años, la comunidad de jugadores señaló ciertas "peculiaridades" en los modelos de las crías de mobs en Minecraft. El problema principal era que los baby mobs (crías) a menudo parecían simplemente copias reducidas de los adultos con cabezas desproporcionadamente grandes.

Los desarrolladores escucharon los comentarios de los jugadores. El objetivo principal de la actualización 26.1 — es llevar el estilo visual del juego a un aspecto más coherente y moderno, sin perder el característico encanto cúbico. Cambiar los modelos de las vacas es un paso hacia una mayor credibilidad biológica (en la medida de lo posible en un mundo de bloques) y una mayor diversidad visual. Ahora, un ternero se ve como un ternero, y no como un extraño clon en miniatura de una vaca adulta.

Nueva Estructura de Texturas: Los Biomas Importan

El cambio técnico más significativo en Snapshot 2 fue la vinculación de las texturas a la temperatura del bioma. Antes, teníamos una vaca universal para todo el mundo. Ahora, el sistema es mucho más complejo e interesante.

En los archivos del juego se han añadido nuevas divisiones de texturas para las crías de vacas:

Minecraft 26.1 Snapshot 2: Revolución en el Establo y Nuevos Modelos de Crías

  • Fríos (Cold): Para biomas nevados y montañas.
  • Templados (Temperate): Para llanuras y bosques.
  • Cálidos (Warm): Para sabanas y desiertos.

Esto abre un enorme espacio para la personalización y da vida al mundo. Si viajas desde una taiga nevada hasta una sabana cálida, la fauna cambiará visualmente, creando la sensación de un verdadero viaje a través de zonas climáticas. Además, los cambios también afectan a las vacas champiñón — ahora los mooshrooms rojos y marrones tienen texturas únicas actualizadas para sus crías.

Cambios Visuales y Hitboxes

Además de las nuevas "pieles", también cambió la geometría del modelo. Los desarrolladores ajustaron las proporciones del cuerpo, haciéndolas más armoniosas.

Un punto importante para los jugadores técnicos y granjeros: junto con el modelo visual, también se ajustaron los hitboxes (límites de colisión). Ahora coinciden con mayor precisión con lo que ves en pantalla. Esto puede afectar las construcciones de granjas automáticas, donde cada píxel de espacio es crucial al separar adultos de crías.

Impacto en la Jugabilidad y la Atmósfera

Para la mayoría de los jugadores, esta actualización será una mejora visual agradable. El mundo será un poco más detallado y lógico. Encontrarse con animales en diferentes rincones del mapa ahora será una experiencia más estética.

Sin embargo, para los creadores de paquetes de recursos y mods, esto es una señal de transición a un nuevo estándar. La estructura de los archivos está cambiando, y los paquetes de texturas antiguos necesitarán actualizaciones para mostrar correctamente a los nuevos mobs con variaciones.

Conclusión

Snapshot 2 para la versión 26.1 demuestra que Mojang no teme tocar las "vacas sagradas" (literalmente) de su código para mejorar el juego. La división de texturas por zonas climáticas — es una función fantástica que hemos esperado durante mucho tiempo.

¿Qué opinas de los nuevos modelos de terneros? ¿Crees que estos cambios benefician al estilo clásico de Minecraft, o extrañas los antiguos "cabezones"? Comparte tu opinión en los comentarios y debates.

Майнкрафт 26.1 Snapshot 2: Революция в коровнике и новые модели малышей

С выходом Minecraft 26.1 Snapshot 2 разработчики Mojang решили всерьез взяться за визуальную составляющую, которая долгое время оставалась неизменной. В центре внимания этого обновления оказались наши четвероногие друзья, а точнее — их младшее поколение. Сегодня мы детально разберем, как изменились модели и текстуры детёнышей коров, почему это произошло и что это значит для будущего игры.

Почему потребовались изменения?

В течение многих лет игровое сообщество указывало на определенную "странность" в моделях детенышей мобов в Майнкрафте. Основная проблема заключалась в том, что baby mobs (детёныши) часто выглядели просто как уменьшенные копии взрослых особей с непропорционально огромными головами. Разработчики услышали отзывы игроков. Главная цель обновления 26.1 — привести визуальный стиль игры к более согласованному и современному виду, не теряя при этом фирменного кубического шарма. Изменение моделей коров — это шаг в сторону большей биологической (насколько это возможно в мире блоков) правдоподобности и визуального разнообразия. Теперь теленок выглядит именно как теленок, а не как странный карликовый клон взрослой коровы.

Новая структура текстур: Биомы имеют значение

Самым значительным техническим изменением в Snapshot 2 стала привязка текстур к температуре биома. Раньше у нас была одна универсальная корова на весь мир. Теперь система стала гораздо сложнее и интереснее. В файлах игры появились новые разделения текстур для детёнышей коров:

Minecraft 26.1 Snapshot 2: Ahır Devrimi ve Yeni Yavru Modelleri

  • Cold (Холодные): Для снежных биомов и гор.
  • Temperate (Умеренные): Для равнин и лесов.
  • Warm (Тёплые): Для саванн и пустынь.
Это открывает огромный простор для кастомизации и делает мир живым. Если вы путешествуете из заснеженной тайги в жаркую саванну, фауна будет визуально меняться, создавая ощущение настоящего путешествия по климатическим зонам. Кроме того, изменения коснулись и грибных коров — теперь у красных и коричневых муу-хоморов (mooshrooms) есть свои уникальные обновленные текстуры для потомства.

Визуальные изменения и хитбоксы

Помимо новых "шкурок", изменилась и сама геометрия модели. Разработчики скорректировали пропорции тела, сделав их более гармоничными. Важный момент для технических игроков и фермеров: вместе с визуальной моделью были скорректированы и хитбоксы (границы столкновения). Теперь они точнее соответствуют тому, что вы видите на экране. Это может повлиять на конструкции автоматических ферм, где важен каждый пиксель пространства при разделении взрослых особей и молодняка.

Влияние на игровой процесс и атмосферу

Для большинства игроков это обновление станет приятным визуальным улучшением. Мир станет чуть более детализированным и логичным. Встреча с животными в разных уголках карты теперь будет приносить больше эстетического удовольствия. Однако для создателей ресурс-паков и модов это сигнал о переходе на новый стандарт. Структура файлов меняется, и старые паки текстур потребуют обновления, чтобы корректно отображать новых вариативных мобов.

Итоги

Snapshot 2 для версии 26.1 показывает, что Mojang не боится трогать "священных коров" (в буквальном смысле!) своего кода ради улучшения игры. Разделение текстур по климатическим зонам — это фантастическая функция, которую мы давно ждали. А как вам новые модели телят? Считаете ли вы, что такие изменения идут на пользу классическому стилю Майнкрафта, или вы скучаете по старым "головастикам"? Делитесь своим мнением в комментариях и обсуждениях
Price $0

(Google Ads) Política de privacidad y Condiciones de uso

Comentarios (0)
reload, if the code cannot be seen
Juegos similares