Minecraft 26.3 Snapshot 2

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Il secondo snapshot della versione 26.3 è già disponibile — e porta con sé diverse novità interessanti. Gli sviluppatori si sono concentrati sul rendering della trasparenza, sull’ottimizzazione del comportamento dei mob e su miglioramenti tecnici per i creatori di datapack. Vediamo cosa è cambiato.

Minecraft 26.3 Snapshot 2

Nuovo algoritmo di trasparenza OIT — la principale novità dello snapshot

Il cambiamento più importante della patch è la sostituzione del vecchio «Improved Transparency» con il nuovo algoritmo Order-independent Transparency (OIT). In precedenza il gioco cercava di risolvere il problema degli oggetti trasparenti renderizzandoli in texture separate e poi combinandole. Il risultato era parziale e introduceva nuovi artefatti visivi.

OIT affronta il problema in modo diverso: ora gli oggetti trasparenti possono essere renderizzati in qualsiasi ordine, senza bisogno di un ordinamento preliminare. Questo elimina la maggior parte dei bug storici — per esempio la scomparsa di oggetti dietro il vetro o la visualizzazione errata dell’acqua attraverso blocchi semitrasparenti.

Un dettaglio importante: l’algoritmo funziona come un’approssimazione, quindi in alcune situazioni, ad esempio con più livelli di trasparenza sovrapposti, il colore delle nuvole può risultare leggermente impreciso. Anche le prestazioni con OIT attivo sono un po’ inferiori rispetto alla soluzione precedente.

Nuovo componente block_transformer per i datapack

Per gli autori di datapack è stato aggiunto il componente minecraft:block_transformer. Permette agli oggetti di trasformare i blocchi durante l’interazione del giocatore — impostare un nuovo stato del blocco, riprodurre un suono, generare particelle, indicare quali facce non possono essere toccate e persino controllare il drop del loot. È uno strumento potente per meccaniche personalizzate e per creare esperienze di gioco non standard.

Funzionalità ampliate per la generazione del mondo

Lo snapshot amplia in modo significativo gli strumenti per la generazione del mondo:

  • minecraft:copy_properties_provider — un nuovo provider che copia le proprietà di un blocco da una posizione a un’altra.
  • minecraft:overlay — posiziona un insieme di oggetti nello stesso punto, indipendentemente dal successo dei singoli piazzamenti.
  • minecraft:projected_random_patchy_square — genera un’area quadrata con probabilità di piazzamento dei blocchi decrescente verso i bordi e supporto alla proiezione verso il basso.
  • Sono stati rinominati i vecchi tipi di oggetti: basalt_columns > stepped_column_cluster, basalt_pillar > single_block_pillar, glowstone_blob > random_neighbor_spread. Tutti e tre hanno ricevuto nuovi parametri configurabili.

Inoltre Cave Air non viene più generato nelle grotte del Nether — un miglioramento piccolo, ma importante per i creatori di dimensioni personalizzate.

Cosa cambia nel gameplay

Ottimizzazione del comportamento dei mob. Ora i mob persistenti (persistent mobs) smettono di vagare e nuotare casualmente quando non ci sono giocatori nelle vicinanze — proprio come già accadeva con i mob normali. Questo dovrebbe migliorare le prestazioni sui server più popolati.

Priorità dello scudo sugli strumenti. Se il giocatore tiene contemporaneamente uno scudo e una zappa o una pala, alzare lo scudo ha ora la priorità rispetto a scavare la terra o creare sentieri. Niente più interazioni accidentali con i blocchi nel mezzo del combattimento.

Comportamento dei Drowned. Gli annegati con tridente passano ora al combattimento ravvicinato se il giocatore si trova entro tre blocchi di distanza. Una modifica logica e comoda.

Impostazioni del server. La proprietà white-list ha ora valore true per impostazione predefinita. Fate attenzione durante la configurazione di nuovi server.

Bug corretti

La maggior parte delle correzioni riguarda la trasparenza — ed è proprio questo che ha portato all’introduzione di OIT. Tra i problemi più evidenti:

  • Molti oggetti trasparenti non venivano visualizzati dietro slime, proiettili degli shulker o cariche di vento.
  • Le particelle rendevano invisibili altre particelle.
  • I blocchi all’interno delle barche venivano renderizzati in modo errato se osservati attraverso il vetro.

Inoltre è stata corretta un’intera serie di bug legati a nuovi blocchi e piante: i tappeti possono di nuovo essere creati, i germogli di pioppo ora vengono distrutti dall’acqua e possono essere usati come combustibile, mentre i mercanti erranti vendono di nuovo tronchi di pioppo.

Vale la pena installarlo?

Lo snapshot 26.3.2 rappresenta un importante lavoro tecnico sotto il cofano di Minecraft Java. OIT risolve problemi che infastidivano i giocatori da anni, e i nuovi strumenti per i datapack aprono possibilità interessanti per la community.

Avete già provato questo snapshot? Avete notato differenze nella visualizzazione dei blocchi trasparenti? Condividete le vostre impressioni nei commenti!

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