Snapshot 2 de Minecraft 26.3
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Le deuxième snapshot de la version 26.3 est déjà disponible — et il apporte son lot de nouveautés. Les développeurs se sont concentrés sur le rendu de la transparence, l’optimisation du comportement des mobs et des améliorations techniques pour les créateurs de datapacks. Voyons précisément ce qui a changé.

Le nouvel algorithme de transparence OIT — la principale nouveauté du snapshot
Le changement le plus important de ce patch — le remplacement de l’ancien « Improved Transparency » par le nouvel algorithme Order-independent Transparency (OIT). Auparavant, le jeu tentait de résoudre le problème des objets transparents en les rendant dans des textures séparées avant de les fusionner. Cela donnait un résultat partiel, mais créait de nouveaux artefacts visuels.
OIT aborde le problème autrement : les objets transparents peuvent désormais être rendus dans n’importe quel ordre, sans tri préalable. Cela corrige la plupart des bugs de longue date — par exemple la disparition d’objets derrière des vitres ou l’affichage incorrect de l’eau à travers des blocs semi-transparents.
Point important : l’algorithme fonctionne comme une approximation, donc dans certaines situations, par exemple avec plusieurs couches de transparence superposées, la couleur des nuages peut être affichée avec une légère imprécision. Les performances avec OIT activé sont aussi un peu inférieures à celles de la solution précédente.
Nouveau composant block_transformer pour les datapacks
Pour les auteurs de datapacks, le composant minecraft:block_transformer a été ajouté. Il permet aux objets de transformer des blocs lors de l’interaction du joueur — définir un nouvel état de bloc, jouer un son, faire apparaître des particules, indiquer quelles faces ne peuvent pas être touchées, et même gérer le loot obtenu. C’est un outil puissant pour créer des mécaniques personnalisées et une expérience de jeu inédite.
Des possibilités élargies pour la génération du monde
Le snapshot enrichit fortement les outils liés à la génération du monde :
- minecraft:copy_properties_provider — nouveau provider qui copie les propriétés d’un bloc d’une position à une autre.
- minecraft:overlay — place un ensemble d’objets au même endroit, indépendamment de la réussite de chaque placement.
- minecraft:projected_random_patchy_square — génère une zone carrée avec une probabilité de placement des blocs décroissante vers les bords, avec prise en charge de la projection vers le bas.
- Les anciens types d’objets ont été renommés : basalt_columns > stepped_column_cluster, basalt_pillar > single_block_pillar, glowstone_blob > random_neighbor_spread. Tous les trois ont reçu de nouveaux paramètres configurables.
De plus, Cave Air n’est plus généré dans les grottes du Nether — une amélioration discrète, mais importante pour les créateurs de dimensions personnalisées.
Ce qui change dans le gameplay
Optimisation du comportement des mobs. Désormais, les mobs persistants (persistent mobs) cessent d’errer et de nager au hasard lorsqu’aucun joueur n’est à proximité — exactement comme c’était déjà le cas pour les mobs ordinaires. Cela devrait améliorer les performances sur les serveurs très peuplés.
Le bouclier devient prioritaire sur les outils. Si un joueur tient à la fois un bouclier et une houe ou une pelle, lever le bouclier est désormais prioritaire sur le labour de la terre et la création de sentiers. Fini les interactions accidentelles avec les blocs en plein combat.
Comportement des Drowned. Les noyés armés de tridents passent désormais au corps à corps si le joueur se trouve à trois blocs d’eux. Logique et pratique.
Paramètres serveur. La propriété white-list a désormais la valeur true par défaut. Soyez attentif lors de la configuration de nouveaux serveurs.
Bugs corrigés
La majorité des correctifs concerne la transparence — c’est d’ailleurs ce qui a motivé l’intégration d’OIT. Parmi les plus visibles :
- De nombreux objets transparents ne s’affichaient pas derrière les slimes, les projectiles de shulker ou les charges de vent.
- Des particules rendaient d’autres particules invisibles.
- Les blocs dans les bateaux étaient mal rendus lorsqu’on les regardait à travers du verre.
En plus de cela, toute une série de bugs liés aux nouveaux blocs et plantes a été corrigée : les tapis peuvent de nouveau être fabriqués, les jeunes pousses de peuplier sont désormais détruites par l’eau et peuvent servir de combustible, et les marchands ambulants vendent à nouveau des bûches de peuplier.
Faut-il l’installer ?
Le snapshot 26.3.2 — c’est un travail technique de fond pour Minecraft Java. OIT corrige des problèmes qui gênaient les joueurs depuis des années, et les nouveaux outils pour les datapacks ouvrent des perspectives intéressantes pour la communauté.
Vous avez déjà testé ce snapshot ? Vous avez remarqué une différence dans l’affichage des blocs transparents ? Partagez vos impressions dans les commentaires !
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