Minecraft 26.3 Snapshot 2
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O segundo snapshot da versão 26.3 já está disponível — e trouxe várias novidades interessantes. Os desenvolvedores focaram na renderização de transparência, na otimização do comportamento dos mobs e em melhorias técnicas para criadores de datapacks. Vamos ver o que mudou.

Novo algoritmo de transparência OIT é o principal destaque
A mudança mais importante deste patch é a substituição do antigo Improved Transparency pelo novo algoritmo Order-independent Transparency (OIT). Antes, o jogo tentava resolver o problema de objetos transparentes renderizando-os em texturas separadas e depois combinando tudo. Isso ajudava em parte, mas também criava novos artefatos visuais.
O OIT resolve isso de outra forma: agora os objetos transparentes podem ser renderizados em qualquer ordem, sem necessidade de classificação prévia. Isso elimina muitos bugs antigos — por exemplo, objetos desaparecendo atrás de vidros ou água sendo exibida de forma incorreta através de blocos semitransparentes.
Há, porém, um detalhe importante: o algoritmo funciona como uma aproximação, então em algumas situações — como na sobreposição de várias camadas de transparência — a cor das nuvens pode aparecer com pequena imprecisão. O desempenho com OIT ativado também é um pouco inferior ao da solução anterior.
Novo componente block_transformer para datapacks
Para os autores de datapacks, foi adicionado o componente minecraft:block_transformer. Ele permite que itens transformem blocos ao interagir com o jogador — definindo um novo estado para o bloco, reproduzindo som, gerando partículas, indicando quais faces não podem ser alteradas e até controlando o loot. É uma ferramenta poderosa para mecânicas personalizadas e experiências de jogo fora do padrão.
Mais recursos para geração de mundo
O snapshot também amplia bastante as ferramentas de geração de mundo:
- minecraft:copy_properties_provider — novo provider que copia propriedades de um bloco de uma posição para outra.
- minecraft:overlay — posiciona um conjunto de objetos no mesmo local, independentemente do sucesso individual de cada posicionamento.
- minecraft:projected_random_patchy_square — gera uma área quadrada com probabilidade decrescente de colocação de blocos nas bordas e suporte a projeção para baixo.
- Tipos antigos foram renomeados: basalt_columns > stepped_column_cluster, basalt_pillar > single_block_pillar, glowstone_blob > random_neighbor_spread. Os três agora têm novos parâmetros ajustáveis.
Além disso, Cave Air deixou de ser gerado nas cavernas do Nether — uma mudança pequena, mas importante para criadores de dimensões personalizadas.
Mudanças no gameplay
Otimização do comportamento dos mobs. Agora, mobs persistentes deixam de vagar ou nadar aleatoriamente quando não há jogadores por perto — assim como já acontecia com mobs comuns. Isso deve melhorar o desempenho em servidores mais povoados.
Prioridade do escudo sobre ferramentas. Se o jogador estiver segurando um escudo e uma enxada ou pá ao mesmo tempo, levantar o escudo agora tem prioridade sobre arar a terra ou criar trilhas. Menos interações acidentais no meio do combate.
Comportamento dos Drowned. Afogados com tridente agora passam para combate corpo a corpo quando o jogador está a três blocos de distância. Mais lógico e mais prático.
Configurações de servidor. A propriedade white-list agora vem como true por padrão. Vale ficar atento ao configurar novos servidores.
Bugs corrigidos
Grande parte das correções está ligada à transparência — justamente o motivo da chegada do OIT. Entre as mais visíveis:
- Muitos objetos transparentes não apareciam atrás de slimes, projéteis de shulker ou cargas de vento.
- Partículas faziam outras partículas desaparecerem.
- Blocos dentro de barcos eram renderizados de forma incorreta ao olhar através de vidro.
Também foram corrigidos vários bugs ligados a blocos e plantas novos: tapetes voltaram a poder ser fabricados, mudas de álamo agora são destruídas pela água e podem ser usadas como combustível, e os vendedores ambulantes voltaram a vender troncos de álamo.
Vale a pena instalar?
O snapshot 26.3.2 representa um trabalho técnico importante nos bastidores do Minecraft Java. O OIT resolve problemas que incomodavam os jogadores há anos, e as novas ferramentas para datapacks abrem possibilidades interessantes para a comunidade.
Você já testou esse snapshot? Notou diferença na renderização dos blocos transparentes? Conte nos comentários.
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