Minecraft 26.3 Snapshot 2

Второй снапшот версии 26.3 уже доступен — и он принёс немало интересного. Разработчики сосредоточились на рендеринге прозрачности, оптимизации поведения мобов и технических улучшениях для создателей датапаков. Разбираемся, что именно изменилось.

Minecraft 26.3 Snapshot 2

Новый алгоритм прозрачности OIT — главное нововведение снапшота

Самое значимое изменение патча — замена старого «Improved Transparency» на новый алгоритм Order-independent Transparency (OIT). Раньше игра пыталась решить проблему прозрачных объектов, рендеря их в отдельные текстуры и затем объединяя. Это давало частичный результат, но порождало новые визуальные артефакты.

OIT решает проблему иначе: теперь прозрачные объекты можно рендерить в любом порядке, без необходимости предварительной сортировки. Это устраняет большинство давних багов — например, исчезновение объектов за стёклами или некорректное отображение воды сквозь полупрозрачные блоки.

Важный нюанс: алгоритм работает как аппроксимация, поэтому в некоторых ситуациях, например при наложении нескольких слоёв прозрачности, цвет облаков может отображаться немного неточно. Производительность с включённым OIT также несколько ниже, чем у предыдущего решения.

Новый компонент block_transformer для датапаков

Для авторов датапаков добавлен компонент minecraft:block_transformer. Он позволяет предметам преобразовывать блоки при взаимодействии игрока — задавать новое состояние блока, воспроизводить звук, спавнить частицы, указывать, какие грани нельзя трогать, и даже управлять выпадением лута. Это мощный инструмент для кастомных механик и создания нестандартного игрового опыта.

Расширенные возможности генерации мира

Снапшот серьёзно расширяет инструментарий для работы с генерацией мира:

  • minecraft:copy_properties_provider — новый провайдер, копирующий свойства блока из одной позиции в другую.
  • minecraft:overlay — размещает набор объектов в одном месте, независимо от успеха отдельных размещений.
  • minecraft:projected_random_patchy_square — генерирует квадратную область с убывающей вероятностью размещения блоков к краям и поддержкой проекции вниз.
  • Переименованы старые типы объектов: basalt_columns > stepped_column_cluster, basalt_pillar > single_block_pillar, glowstone_blob > random_neighbor_spread. Все три получили новые настраиваемые параметры.

Также Cave Air больше не генерируется в пещерах Нижнего мира — небольшое, но важное улучшение для создателей кастомных измерений.

Что изменили в геймплее

Оптимизация поведения мобов. Теперь постоянные мобы (persistent mobs) перестают случайно бродить и плавать, когда рядом нет игроков — ровно так же, как это уже работало для обычных мобов. Это должно улучшить производительность на заселённых серверах.

Приоритет щита над инструментами. Если в руках одновременно находятся щит и мотыга или лопата, поднятие щита теперь имеет приоритет над вскапыванием земли и прокладкой тропинок. Больше никаких случайных взаимодействий с блоками в разгар боя.

Поведение Drowned. Утопленники с трезубцами теперь переключаются на ближний бой, если игрок находится в трёх блоках от них. Логично и удобно.

Настройки сервера. Свойство white-list теперь по умолчанию имеет значение true. Будьте внимательны при настройке новых серверов.

Исправленные баги

Большая часть исправлений связана с прозрачностью — именно они и стали поводом для внедрения OIT. Среди наиболее заметных:

  • Многие прозрачные объекты не отображались за слаймами, пулями шалкеров или зарядами ветра.
  • Частицы делали другие частицы невидимыми.
  • Блоки внутри лодок неправильно рендерились при взгляде сквозь стекло.

Помимо этого, исправлен целый ряд багов, связанных с новыми блоками и растениями: ковры снова можно крафтить, тополиные саженцы теперь уничтожаются водой и могут использоваться как топливо, а блуждающие торговцы снова продают тополиные брёвна.

Стоит ли устанавливать?

Снапшот 26.3.2 — это серьёзная техническая работа под капотом Minecraft Java. OIT решает проблемы, которые беспокоили игроков годами, а новые инструменты для датапаков открывают интересные возможности для сообщества.

Пробовали уже этот снапшот? Заметили разницу в отображении прозрачных блоков? Делитесь впечатлениями в комментариях!

Price $0

(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования

Комментарии (0)
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Похожие игры