Minecraft 26.3 Snapshot 2
- Android: 8,0+🕣 Обновлено
- КатегорияИнструкции
![Minecraft 26.3 Snapshot 2]()
Второй снапшот версии 26.3 уже доступен — и он принёс немало интересного. Разработчики сосредоточились на рендеринге прозрачности, оптимизации поведения мобов и технических улучшениях для создателей датапаков. Разбираемся, что именно изменилось.

Новый алгоритм прозрачности OIT — главное нововведение снапшота
Самое значимое изменение патча — замена старого «Improved Transparency» на новый алгоритм Order-independent Transparency (OIT). Раньше игра пыталась решить проблему прозрачных объектов, рендеря их в отдельные текстуры и затем объединяя. Это давало частичный результат, но порождало новые визуальные артефакты.
OIT решает проблему иначе: теперь прозрачные объекты можно рендерить в любом порядке, без необходимости предварительной сортировки. Это устраняет большинство давних багов — например, исчезновение объектов за стёклами или некорректное отображение воды сквозь полупрозрачные блоки.
Важный нюанс: алгоритм работает как аппроксимация, поэтому в некоторых ситуациях, например при наложении нескольких слоёв прозрачности, цвет облаков может отображаться немного неточно. Производительность с включённым OIT также несколько ниже, чем у предыдущего решения.
Новый компонент block_transformer для датапаков
Для авторов датапаков добавлен компонент minecraft:block_transformer. Он позволяет предметам преобразовывать блоки при взаимодействии игрока — задавать новое состояние блока, воспроизводить звук, спавнить частицы, указывать, какие грани нельзя трогать, и даже управлять выпадением лута. Это мощный инструмент для кастомных механик и создания нестандартного игрового опыта.
Расширенные возможности генерации мира
Снапшот серьёзно расширяет инструментарий для работы с генерацией мира:
- minecraft:copy_properties_provider — новый провайдер, копирующий свойства блока из одной позиции в другую.
- minecraft:overlay — размещает набор объектов в одном месте, независимо от успеха отдельных размещений.
- minecraft:projected_random_patchy_square — генерирует квадратную область с убывающей вероятностью размещения блоков к краям и поддержкой проекции вниз.
- Переименованы старые типы объектов: basalt_columns > stepped_column_cluster, basalt_pillar > single_block_pillar, glowstone_blob > random_neighbor_spread. Все три получили новые настраиваемые параметры.
Также Cave Air больше не генерируется в пещерах Нижнего мира — небольшое, но важное улучшение для создателей кастомных измерений.
Что изменили в геймплее
Оптимизация поведения мобов. Теперь постоянные мобы (persistent mobs) перестают случайно бродить и плавать, когда рядом нет игроков — ровно так же, как это уже работало для обычных мобов. Это должно улучшить производительность на заселённых серверах.
Приоритет щита над инструментами. Если в руках одновременно находятся щит и мотыга или лопата, поднятие щита теперь имеет приоритет над вскапыванием земли и прокладкой тропинок. Больше никаких случайных взаимодействий с блоками в разгар боя.
Поведение Drowned. Утопленники с трезубцами теперь переключаются на ближний бой, если игрок находится в трёх блоках от них. Логично и удобно.
Настройки сервера. Свойство white-list теперь по умолчанию имеет значение true. Будьте внимательны при настройке новых серверов.
Исправленные баги
Большая часть исправлений связана с прозрачностью — именно они и стали поводом для внедрения OIT. Среди наиболее заметных:
- Многие прозрачные объекты не отображались за слаймами, пулями шалкеров или зарядами ветра.
- Частицы делали другие частицы невидимыми.
- Блоки внутри лодок неправильно рендерились при взгляде сквозь стекло.
Помимо этого, исправлен целый ряд багов, связанных с новыми блоками и растениями: ковры снова можно крафтить, тополиные саженцы теперь уничтожаются водой и могут использоваться как топливо, а блуждающие торговцы снова продают тополиные брёвна.
Стоит ли устанавливать?
Снапшот 26.3.2 — это серьёзная техническая работа под капотом Minecraft Java. OIT решает проблемы, которые беспокоили игроков годами, а новые инструменты для датапаков открывают интересные возможности для сообщества.
Пробовали уже этот снапшот? Заметили разницу в отображении прозрачных блоков? Делитесь впечатлениями в комментариях!
- ОпубликовалMceadmin
(Реклама Google) Политика конфиденциальности и Условия использования




























































