Minecraft 26.3 Snapshot 2
- Android: 8,0+🕣 Zaktualizowano
- KategoriaInstrukcje
![Minecraft 26.3 Snapshot 2]()
Drugi snapshot wersji 26.3 jest już dostępny — i przyniósł sporo ciekawych zmian. Twórcy skupili się na renderowaniu przezroczystości, optymalizacji zachowania mobów oraz technicznych ulepszeniach dla autorów datapacków. Sprawdźmy, co dokładnie się zmieniło.

Nowy algorytm przezroczystości OIT — najważniejsza nowość snapshotu
Najistotniejsza zmiana w patchu to zastąpienie starego «Improved Transparency» nowym algorytmem Order-independent Transparency (OIT). Wcześniej gra próbowała rozwiązać problem przezroczystych obiektów, renderując je do osobnych tekstur, a następnie łącząc. Dawało to częściowy efekt, ale powodowało nowe artefakty wizualne.
OIT rozwiązuje ten problem inaczej: teraz przezroczyste obiekty można renderować w dowolnej kolejności, bez potrzeby wcześniejszego sortowania. Eliminuje to większość starych błędów — na przykład znikanie obiektów za szkłem albo nieprawidłowe wyświetlanie wody przez półprzezroczyste bloki.
Ważny szczegół: algorytm działa jako przybliżenie, dlatego w niektórych sytuacjach, na przykład przy nakładaniu się kilku warstw przezroczystości, kolor chmur może być wyświetlany nieco niedokładnie. Wydajność przy włączonym OIT jest też trochę niższa niż w poprzednim rozwiązaniu.
Nowy komponent block_transformer dla datapacków
Dla autorów datapacków dodano komponent minecraft:block_transformer. Pozwala on przedmiotom przekształcać bloki podczas interakcji gracza — ustawiać nowy stan bloku, odtwarzać dźwięk, generować cząsteczki, wskazywać, których ścian nie można dotykać, a nawet kontrolować drop łupów. To potężne narzędzie do tworzenia własnych mechanik i niestandardowych doświadczeń w grze.
Rozszerzone możliwości generowania świata
Snapshot znacząco rozszerza narzędzia do pracy z generowaniem świata:
- minecraft:copy_properties_provider — nowy provider kopiujący właściwości bloku z jednej pozycji na drugą.
- minecraft:overlay — umieszcza zestaw obiektów w jednym miejscu, niezależnie od powodzenia poszczególnych rozmieszczeń.
- minecraft:projected_random_patchy_square — generuje kwadratowy obszar z malejącym prawdopodobieństwem rozmieszczenia bloków przy krawędziach oraz obsługą projekcji w dół.
- Zmieniono nazwy starych typów obiektów: basalt_columns > stepped_column_cluster, basalt_pillar > single_block_pillar, glowstone_blob > random_neighbor_spread. Wszystkie trzy otrzymały nowe konfigurowalne parametry.
Dodatkowo Cave Air nie jest już generowane w jaskiniach Netheru — to niewielka, ale ważna zmiana dla twórców własnych wymiarów.
Co zmieniono w rozgrywce
Optymalizacja zachowania mobów. Teraz persistent mobs przestają losowo chodzić i pływać, gdy w pobliżu nie ma graczy — dokładnie tak, jak już wcześniej działało to w przypadku zwykłych mobów. Powinno to poprawić wydajność na zaludnionych serwerach.
Tarcza ma priorytet nad narzędziami. Jeśli gracz trzyma jednocześnie tarczę i motykę albo łopatę, podnoszenie tarczy ma teraz priorytet nad przekopywaniem ziemi i tworzeniem ścieżek. Koniec z przypadkowymi interakcjami z blokami w środku walki.
Zachowanie Drowned. Utopce z trójzębami przełączają się teraz na walkę wręcz, jeśli gracz znajduje się w odległości trzech bloków. Logiczne i wygodne.
Ustawienia serwera. Właściwość white-list ma teraz domyślnie wartość true. Warto o tym pamiętać przy konfiguracji nowych serwerów.
Naprawione błędy
Większość poprawek dotyczy przezroczystości — to właśnie one stały się powodem wdrożenia OIT. Wśród najbardziej zauważalnych:
- Wiele przezroczystych obiektów nie było wyświetlanych za slime’ami, pociskami shulkerów lub ładunkami wiatru.
- Cząsteczki sprawiały, że inne cząsteczki stawały się niewidoczne.
- Bloki wewnątrz łodzi były renderowane nieprawidłowo podczas patrzenia przez szkło.
Poza tym naprawiono cały szereg błędów związanych z nowymi blokami i roślinami: dywany znów można craftować, sadzonki topoli są teraz niszczone przez wodę i mogą służyć jako paliwo, a wędrowni handlarze ponownie sprzedają topolowe kłody.
Czy warto instalować?
Snapshot 26.3.2 to poważna praca techniczna pod maską Minecraft Java. OIT rozwiązuje problemy, które od lat irytowały graczy, a nowe narzędzia dla datapacków otwierają ciekawe możliwości dla społeczności.
Próbowaliście już tego snapshotu? Zauważyliście różnicę w wyświetlaniu przezroczystych bloków? Podzielcie się wrażeniami w komentarzach!
- OpublikowaneMceadmin
(Google Ads) Polityka prywatności i Warunki korzystania




























































