Minecraft 26.3 Snapshot 2
- Android: 8,0+🕣 Güncellenmiş
- CategoríaTalimatlar
![Minecraft 26.3 Snapshot 2]()
26.3 sürümünün ikinci snapshot’u artık yayında — ve beraberinde oldukça ilginç yenilikler getirdi. Geliştiriciler şeffaflık render’ı, mob davranışı optimizasyonu ve datapack oluşturucuları için teknik iyileştirmelere odaklandı. Nelerin değiştiğine bakalım.

Yeni OIT şeffaflık algoritması — snapshot’un en büyük yeniliği
Yamadaki en önemli değişiklik, eski «Improved Transparency» sisteminin yeni Order-independent Transparency (OIT) algoritmasıyla değiştirilmesi oldu. Önceden oyun, şeffaf nesneleri ayrı dokularda işleyip sonra birleştirerek bu sorunu çözmeye çalışıyordu. Bu yöntem kısmi sonuç veriyordu, ancak yeni görsel bozulmalara da yol açıyordu.
OIT sorunu farklı şekilde çözüyor: artık şeffaf nesneler, önceden sıralama gerekmeksizin herhangi bir sırada render edilebiliyor. Bu da uzun süredir devam eden birçok hatayı ortadan kaldırıyor — örneğin camın arkasındaki nesnelerin kaybolması veya suyun yarı saydam bloklar arasından yanlış görünmesi gibi.
Önemli bir ayrıntı: bu algoritma bir yaklaşıklama yöntemi olarak çalışıyor, bu yüzden bazı durumlarda, örneğin birden fazla şeffaf katman üst üste geldiğinde, bulutların rengi biraz hatalı görünebilir. OIT açıkken performans da önceki çözüme göre biraz daha düşük.
Datapack’ler için yeni block_transformer bileşeni
Datapack yazarları için minecraft:block_transformer bileşeni eklendi. Bu bileşen, eşyaların oyuncu etkileşimi sırasında blokları dönüştürmesine olanak tanıyor — yeni blok durumu belirleme, ses oynatma, parçacık üretme, hangi yüzlere dokunulamayacağını tanımlama ve hatta loot düşüşünü kontrol etme gibi. Özel mekanikler ve sıra dışı oyun deneyimleri oluşturmak için güçlü bir araç.
Dünya oluşturma için genişletilmiş seçenekler
Bu snapshot, dünya oluşturma araç setini ciddi şekilde genişletiyor:
- minecraft:copy_properties_provider — bir konumdaki blok özelliklerini başka bir konuma kopyalayan yeni sağlayıcı.
- minecraft:overlay — tek tek yerleştirmeler başarısız olsa bile aynı noktaya bir nesne kümesi yerleştirir.
- minecraft:projected_random_patchy_square — kenarlara doğru blok yerleştirme olasılığı azalan kare bir alan üretir ve aşağı projeksiyonu destekler.
- Eski nesne türleri yeniden adlandırıldı: basalt_columns > stepped_column_cluster, basalt_pillar > single_block_pillar, glowstone_blob > random_neighbor_spread. Üçüne de yeni yapılandırılabilir parametreler eklendi.
Ayrıca Cave Air artık Nether mağaralarında oluşmuyor — bu, özel boyutlar oluşturanlar için küçük ama önemli bir iyileştirme.
Oynanışta neler değişti
Mob davranışı optimize edildi. Artık kalıcı moblar (persistent mobs), yakınlarda oyuncu yokken rastgele dolaşmıyor ve yüzmüyor — tıpkı bunun normal moblarda zaten çalıştığı gibi. Bu, yoğun nüfuslu sunucularda performansı iyileştirmeli.
Kalkan, aletlere karşı öncelikli. Oyuncunun elinde aynı anda kalkan ve çapa ya da kürek varsa, artık kalkan kaldırma işlemi toprağı işleme veya patika yapma eyleminden öncelikli. Savaşın ortasında yanlışlıkla bloklarla etkileşim kurma derdi yok.
Drowned davranışı. Üç dişli mızrak taşıyan Drowned’lar artık oyuncu onlara üç blok mesafedeyse yakın dövüşe geçiyor. Mantıklı ve kullanışlı.
Sunucu ayarları. white-list özelliğinin varsayılan değeri artık true. Yeni sunucuları yapılandırırken buna dikkat edin.
Düzeltilen hatalar
Düzeltmelerin büyük kısmı şeffaflıkla ilgili — zaten OIT’in eklenmesinin ana nedeni de buydu. En dikkat çekici olanlardan bazıları:
- Birçok şeffaf nesne slime’ların, shulker mermilerinin veya rüzgâr yüklerinin arkasında görünmüyordu.
- Parçacıklar diğer parçacıkları görünmez hale getiriyordu.
- Botların içindeki bloklar, cama bakarken yanlış render ediliyordu.
Bunun dışında, yeni bloklar ve bitkilerle ilgili birçok hata da düzeltildi: halılar yeniden üretilebiliyor, kavak fidanları artık su tarafından yok ediliyor ve yakıt olarak kullanılabiliyor, ayrıca gezgin tüccarlar yeniden kavak kütükleri satıyor.
Kurulmalı mı?
26.3.2 snapshot’u, Minecraft Java’nın perde arkasında yapılan ciddi bir teknik çalışma. OIT, oyuncuları yıllardır rahatsız eden sorunları çözüyor; datapack’ler için gelen yeni araçlar da topluluk için ilgi çekici fırsatlar sunuyor.
Bu snapshot’u denediniz mi? Şeffaf blokların görünümünde fark hissettiniz mi? Yorumlarda düşüncelerinizi paylaşın!
- yayınlananMceadmin
(Google Ads) Gizlilik Politikası ve Kullanım Şartları




























































