Zombilerin Gözetiminde Uyku: Minecraft'ta Cesaret Testi
- Android: 8,0+🕣 Güncellenmiş
- CategoríaTalimatlar
![Zombilerin Gözetiminde Uyku: Minecraft'ta Cesaret Testi]()
Herkese merhaba! Bugün, oldukça garip ama bana göre önemli bir deneyin sonuçlarını paylaşmak istiyorum. Minecraft 1.21'de yapay zekâsı devre dışı bırakılmış yaratıklarla yaptığım araştırmalara devam ederken, aklımdan çıkmayan bir soru ortaya çıktı. İlk düşüncem komik derecede basitti: «Yapay zekâsı tamamen kapatılmış düşman bir yaratık yanımdayken rahatça uyuyabilir miyim?»
Açıkçası, mantığım bunun mümkün olması gerektiğini söylüyordu. Sonuçta, yaratık saldırmıyor, hareket etmiyor, sadece bir heykel gibi duruyorsa, ne tehlikesi olabilir ki? Oyunun bu detayı anlayacağını ve bana dinlenme izni vereceğini düşünüyordum. Ancak gerçek, çok daha sıradan ve komikti.

Deneye Hazırlık: Kukla Ordusu Yaratıyoruz
Deneyin doğruluğu için işi ciddiye aldım. Amacım mükemmel koşulları yaratmaktı: gece, bir yatak ve tamamen «donmuş» düşmanlarla dolu bir oda. Komut blokları kullanarak NoAI etiketiyle çeşitli yaratıklar çağırmaya başladım. Bu etiket, onların yapay zekâsını tamamen devre dışı bırakıyor ve sadece model olarak kalmalarını sağlıyor.
Komut şu şekildeydi: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Bir tıklama — ve karşımda boşluğa bakan bir zombi beliriyor. Bunu birkaç kez tekrarladım ve zombiler, iskeletler ve hatta creeperlardan oluşan bir ordu yarattım. Ortaya çıkan şey inanılmazdı: canavarlarla dolu bir oda ama tam bir sessizlik hâkim. Hipotezimi test etmek için mükemmel koşullar.

Gece, Sokak, Yatak... ve Zombi Kalabalığı
Gece oldu. Sessiz düşmanlarla çevrili yatağıma büyük bir heyecanla yaklaştım ve sağ tıklama yaptım. Peki ne oldu dersiniz? Oyun hemen tanıdık bir mesaj verdi: «Yakında canavarlar olduğu için uyuyamazsınız». Pes etmedim. Yatağı farklı mesafelere koymayı, yaratık sayısını azaltıp artırmayı, türlerini değiştirmeyi denedim. Ancak sonuç hep aynıydı.
Sonuç acımasızdı: Zararsız bir dekorasyon öğesi gibi duran düşman bir yaratığın yanında uyumak kesinlikle mümkün değil. Oyun mekaniği için yaratığın yapay zekâsının aktif olup olmaması önemli değil. Oyun, yatağın etrafındaki belirli bir yarıçapı tarıyor ve düşman varlıkları bulursa uyumayı engelliyor. Sadece varlıkları bir tetikleyici, niyetleri değil.

Yapay Zekâsız Yaratıkların Artıları ve Eksileri
Uyku deneyim başarısız olsa da, bu mekanizmanın güçlü ve zayıf yönleri var.
Artıları:
- Mükemmel NPC'ler ve dekorlar. Kaçmayan, dokunulmaz tüccarlar, muhafızlar veya şehirleriniz için sakinler yaratabilirsiniz.
- Güvenli vitrinler. Bir müzede creeper veya wither iskeleti sergilemek mi istiyorsunuz? NoAI sizin en iyi dostunuz. Yaratık yerinden kıpırdamaz ve zarar vermez.
- Sahne kontrolü. Macera haritası yaratıcıları için bu gerçek bir nimet. Yaratıkları figüran olarak kullanarak karmaşık sahneler oluşturabilirsiniz.
Eksileri:
- Oyun kısıtlamaları. Deneyimden gördüğüm kadarıyla, oyun onları hâlâ tam teşekküllü canavarlar olarak görüyor ve bu da uyku gibi bazı mekanikleri engelliyor.
- Tam bir cansızlık. Yaratık sadece saldırmamakla kalmıyor, hiçbir şey yapmıyor: oyuncuya bakmıyor, ses çıkarmıyor (Silent etiketi eklenmezse), çevreye tepki vermiyor. Kelimenin tam anlamıyla canlı bir heykel.
İşte böyle beklenmedik ama öğretici bir sonuç. Mekanik hem faydalı hem de sınırlı çıktı. Bu «kuklalarla» başka ne çılgın testler yapmamı önerirsiniz? En cesur fikirlerinizi yorumlarda yazın! Çok talep olursa, bir veri paketi şablonu bile hazırlayabilirim.
- yayınlananMceadmin
(Google Ads) Gizlilik Politikası ve Kullanım Şartları




































