Zombilerin Gözetiminde Uyku: Minecraft'ta Cesaret Testi
- Android: 8,0+🕣 Güncellenmiş
- CategoríaTalimatlar
![Zombilerin Gözetiminde Uyku: Minecraft'ta Cesaret Testi]()
Herkese merhaba! Bugün, oldukça garip ama bana göre önemli bir deneyin sonuçlarını paylaşmak istiyorum. Minecraft 1.21'de yapay zekâsı devre dışı bırakılmış yaratıklarla ilgili araştırmalarımı sürdürürken, aklımdan çıkmayan bir soru ortaya çıktı. İlk düşüncem komik derecede basitti: «Yapay zekâsı tamamen kapatılmış, saldırmayan bir düşman yaratık yanımdayken rahatça uyuyabilir miyim?»
Dürüst olmak gerekirse, mantığım bunun mümkün olması gerektiğini söylüyordu. Sonuçta, yaratık sadece hareket edemeyen ve saldırmayan bir heykelse, ne gibi bir tehdit oluşturabilir ki? Oyunun bu durumu anlayacağını ve bana dinlenme izni vereceğini düşünüyordum. Ancak gerçeklik çok daha sıradan ve komik çıktı.

Deneye Hazırlık: Kukla Ordusu Yaratmak
Deneyin doğruluğunu sağlamak için işi şansa bırakmadım. Ana hedefim mükemmel koşulları yaratmaktı: gece, bir yatak ve «donmuş» düşmanlarla dolu bir oda. Komut blokları kullanarak NoAI etiketiyle çeşitli yaratıkları çağırmaya başladım. Bu etiket, onların yapay zekâsını tamamen devre dışı bırakıyor ve sadece model olarak kalmalarını sağlıyor.
Komut şu şekildeydi: /summon zombie ~ ~ ~ {NoAI:1b}. Bir tıklama — ve karşımda boşluğa bakan bir zombi belirdi. Bunu birkaç kez tekrarladım ve zombiler, iskeletler ve hatta creeper'lardan oluşan bir ordu yarattım. Ortaya çıkan şey inanılmazdı: canavarlarla dolu bir oda ama tam bir sessizlik hâkimdi. Hipotezimi test etmek için mükemmel koşullar.

Gece, Sokak, Yatak... ve Zombi Kalabalığı
Gece oldu. Sessiz düşmanlarla çevrili yatağıma büyük bir heyecanla yaklaştım ve sağ tıklama yaptım. Peki ne oldu dersiniz? Oyun hemen tanıdık bir mesaj verdi: «Yakında canavarlar olduğu için uyuyamazsınız». Pes etmedim. Yatağı farklı mesafelere koymayı, yaratık sayısını azaltıp artırmayı, türlerini değiştirmeyi denedim. Ancak sonuç hep aynıydı.
Sonuç kaçınılmazdı: Dekorasyon objesi kadar zararsız olsalar bile düşman yaratıkların yanında uyumak tamamen imkânsız. Oyun mekaniği için yaratığın yapay zekâsının aktif olup olmaması önemli değil. Oyun, yatağın etrafındaki belirli bir yarıçapı tarıyor ve düşman varlıkları bulursa uyumayı engelliyor. Yaratıkların varlığı, niyetlerinden bağımsız olarak bir tetikleyici.

Yapay Zekâsız Yaratıkların Artıları ve Eksileri
Uyku deneyim başarısız olsa da bu mekanik bazı güçlü ve zayıf yönlere sahip.
Artıları:
- Mükemmel NPC'ler ve dekorlar. Kaçmayan, dokunulmaz ve hareketsiz tüccarlar, muhafızlar veya şehirleriniz için sakinler yaratabilirsiniz.
- Güvenli vitrinler. Bir müzede creeper veya wither iskeleti sergilemek mi istiyorsunuz? NoAI sizin en iyi dostunuz. Yaratık yerinden kıpırdamaz ve zarar vermez.
- Sahne kontrolü. Macera haritası yaratıcıları için bu gerçek bir nimet. Yaratıkları figüran olarak kullanarak yazarın tasarımını bozmadan karmaşık sahneler oluşturabilirsiniz.
Eksileri:
- Oyun kısıtlamaları. Deneyimden gördüğüm kadarıyla oyun, onları hâlâ tam teşekküllü canavarlar olarak algılıyor ve bu da uyku gibi bazı mekanikleri engelliyor.
- Tam bir cansızlık. Yaratık sadece saldırmamakla kalmıyor, hiçbir şey yapmıyor: oyuncuya bakmıyor, ses çıkarmıyor (Silent etiketi eklenmezse), çevreye tepki vermiyor. Kelimenin tam anlamıyla canlı bir heykel.
İşte böyle beklenmedik ama öğretici bir sonuç. Mekanik hem faydalı hem de sınırlı çıktı. Bu «kuklalarla» başka ne çılgın testler yapmamı önerirsiniz? En cesur fikirlerinizi yorumlarda yazın! Çok talep olursa bir veri paketi şablonu bile hazırlayabilirim.
- yayınlananMceadmin
(Google Ads) Gizlilik Politikası ve Kullanım Şartları































